《中國動漫產業發展報告(2012)》近日在杭州正式發布。《中國動漫產業發展報告(2012)》是北京電影學院中國動畫研究院會同北京大學文化產業研究院、中國傳媒大學《中國動畫年鑒》編輯部、河南省中原動漫研究院、廣東漫友文化動漫研究所等研究機構的資深專家、學者及動漫企業精英共同編寫的第二本年度性國家人文社科領域的動漫產業發展報告。
藍皮書指出,中國的網絡游戲產業自2002年至今,已經經歷了十年的發展和沉淀。這期間,網絡游戲產業形成了相當成熟的商業模式和用戶消費習慣,保持著旺盛的生命力和穩定的增長趨勢。前幾年游戲行業發展前景看好,眾多游戲企業一窩蜂地擴大運營規模。而現在游戲行業逐漸成熟規范,用戶要求也在不斷提高,大量缺乏誠意、以次充好的游戲作品受到冷落。
藍皮書指出,自2010年年底,就有金山、完美時空、聯游等眾多企業的裁員浪潮。2011年1月10日,久游因“神兵傳奇”項目失敗,進行了涉及研發、市場等多個部門的裁員,并且有多個項目被停運,百名研發人員“待崗”處理。“神兵傳奇”的失敗并不是產品本身的問題,次時代品質的網絡游戲會逐步進入玩家的視線。就像久游的副總裁吳軍所說“以前中國網游都是在一個較低的層次競爭,對產品都是換皮換臉,未來的市場競爭肯定不會這樣”。他說的沒錯,可惜“神兵傳奇”錯誤地估計了這個“未來市場”的時間。
同時,藍皮書也指出,國內的網絡游戲收入,主要依靠三線甚至四線城市的網吧游戲群體,而他們的硬件水平,顯然還跟不上次時代游戲的需要。2011年的游戲產業大裁員或許對于游戲行業來說是一個大的波瀾,但未來有能力生存下來的游戲廠商,一定會是能做出更好、更符合市場需求的游戲廠商,山寨時代即將結束。