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2011年中國網絡游戲用戶選擇游戲標準

2012-04-08 08:00:51來源:17173作者:

17173《2011年度中國網絡游戲市場調查報告》日前對外發布。該報告是由17173和易觀國際攜手合作,對超過50萬份有效用戶問卷進行深入研究后得出的數據結果。2011年報告顯示,各項標準增長率均達到10%-20%以上,漲幅明

17173《2011年度中國網絡游戲市場調查報告》日前對外發布。該報告是由17173和易觀國際攜手合作,對超過50萬份有效用戶問卷進行深入研究后得出的數據結果。2011年報告顯示,各項標準增長率均達到10%-20%以上,漲幅明顯,玩家們選擇游戲的標準越來越嚴苛。

網游用戶,調查,標準最新圖片
2011年中國網絡游戲用戶選擇游戲的標準

網游用戶,調查,標準最新圖片
2011年中國網絡游戲用戶選擇游戲的標準

在2010年和2011年的對比中,可以發現很多顯著地變化:

外貌協會玩家多 畫面印象最重要?

2011年,66.5%的玩家認為游戲角色及技能的個性化是其選擇游戲的標準,這一數據比去年增長了26.1%,增長最快。可以看出,超過半數以上的玩家將游戲是否個性化、作為選擇游戲的主要標準,以玩家需求為導向,未來游戲發展的趨勢將向個性化靠攏。

游戲畫面的選擇占比為64.5%,仍是玩家主要選擇標準之一,優美的畫面會給玩家留下深刻的印象,以達到吸引和留住玩家的目的。

同為玩家對游戲的印象,但與角色及技能個性化和畫面所不同,游戲的故事性及世界觀常被看做游戲的“骨架”。在2011年“骨架”占44.8%,而2010年這一數據為24.4%,與畫面和個性化相比,游戲設計中最為重要的部分卻被玩家所忽視。

這也導致游戲廠商進入了一個怪圈,畫面越做越好,可游戲性卻未見提高。公測時因為個性化及優美的畫面而吸引了大批玩家,但是經過一段時間之后,這類網游卻鮮少被人問津,網絡上重畫面輕內容的“短命”游戲亦不在少數。

操作帝 游戲體驗要最High

報告顯示,2011年玩家選擇游戲標準中,游戲操作難易程度占32%,比去年增長了14.2%,游戲操作具有挑戰性占45.5%,比去年增長18.6%,游戲連接速度占43.8%,比去年增長21.5%,游戲操作需求的增幅明顯說明,玩家們已漸漸從瘋狂點擊鼠標的機械操作中解放出來,游戲不再僅僅是大量的重復勞動和簡單游戲內容的堆砌。這也說明近幾年來,各類2D、2.5D動作類網游一路飆紅的原因。

名牌控 只選對的不選“貴”的

報告顯示,2011年分別有52.8%和22.6%的玩家將游戲人氣和游戲知名度作為選擇游戲的標準,排名不變,但較2010年分別增長了24.3%和12.2%,這說明這部分玩家一直保持穩定的增長,名牌效應一直是游戲叫好叫座的一大因素,就如眾多玩家相信“暴雪出品,必屬精品”。

同時,將游戲人氣和運營廠商知名度相對比,可以很直觀的看到,將游戲人氣最為選擇標準的玩家遠遠高于將運營商知名度的玩家。畢竟一款游戲的好壞并不僅僅是以運營商的知名度作為唯一的判斷依據,可玩性高才是王道,看來以名牌作為選擇標準的玩家還是很理智的。

無聊時會想起“你” 休閑系統如屌絲

在2011年共有52.1%的玩家將游戲內外的活動和知名度作為選擇游戲的標準,較去年增長了22.3%。游戲就是為了放松,但是競技和金幣已成為現下最流行火爆的網游的主旋律,游戲中專門為玩家放松心情設置的系統或是以休閑娛樂為主的網游往往是玩家們無聊時的“小點心”而已。

關鍵詞:網絡游戲游戲

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