據業內人士透露,昨日著名手機軟件開發商Gameloft在上海的工作室已被遣散。GameLoft在中國地區有多個子公司,包括北京、上海、成都,目前其他地區也受到波及,紛紛傳出部門或裁員或遣散的消息
根據去年GameLoft放出的財務報表顯示,GameLoft的營收并非在下降,而是在穩步上升的。在這種情況下,GameLoft選擇解散工作室和大幅度裁員則是一件少見并且匪夷所思的事。觀其原因大體能分析出以下幾點:
國內手游競爭激烈
目前移動游戲的渠道推廣的不確定性和成本在增大。大量國內廠商將目標轉移向移動平臺游戲的開發,這也加速了用戶的熱點轉移,從而導致游戲產品周期縮短的局面。雖然GameLoft享譽盛名,但面對越來越多的競爭對手,把握中國用戶的熱點是一件非常困難的事情,這可能就促使了GameLoft的管理層選擇轉移退出中國市場。
產業方向轉移
在過去的幾年,智能機平臺大舉擴張,而GameLoft從智能機平臺所獲得的收入日漸提高,但目GameLoft在中國的產線幾乎是全平臺的,GameLoft也曾披露appstore平臺GameLoft即銷售了2000萬個收費游戲,可見智能機平臺的重要性。另外,近日Gameloft于巴塞羅那舉辦的2012世界移動大會上宣布:公司已經與Intel達成協議,未來將針對采用Intel旗下Atom處理器的智能手機及平板設備專門發行“質量更高”的游戲。也許這次GamLoft解散在中國的工作室就是為了以后針對新智能機平臺開發做做準備。
人員成本因素
另外一個解散原因可能是出于成本控制并將轉移至更低成本的越南,即為把技術含量不高的產線轉移到更低成本的國家。對于GameLoft這種很早即將開發、測試團隊全球化的公司,全球化的目的即為降低成本,但確實沒有想到,中國可能已在GameLoft管理層眼中成為一個研發日漸高成本的國家。
而具體真相如何也只有等待日后慢慢揭曉了。