喜歡歐美系 RPG 游戲的玩家,肯定熟悉龍與地下城系列。豐富的世界設(shè)定、開放的劇情以及成熟的游戲規(guī)則,使其成為玩家心目中經(jīng)典的代名詞。龍與地下城從桌面角色扮演游戲起步,已經(jīng)成為一個娛樂產(chǎn)業(yè),衍生了無數(shù)的相關(guān)產(chǎn)品,包括書籍、電影、電子游戲等等。1988 年,Interplay 發(fā)布了由 BioWare 和黑島工作室開發(fā)的博德之門(Baldur’s Gate),就是一部采用龍與地下城規(guī)則的電腦游戲,它帶動了 RPG 游戲在電腦上的復(fù)興,也是玩家心目中難以忘懷的經(jīng)典。
今年 3 月的時候,博德之門官方網(wǎng)站宣布《博德之門》和《博德之門2》的增強版正在開發(fā)中。這次的開發(fā)由著名游戲公司 Atari,Wizards of the Cost 和 Overhaul Games 三方推動,Overhaul Games 為開發(fā)主力,開發(fā)團(tuán)隊由 BioWare 的游戲開發(fā)老將 Trent Oster 主導(dǎo),并且包括了老版《博德之門》的一些開發(fā)者。
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根據(jù) Ars Technica 的報道, 新版的游戲除在 PC 和 Mac 平臺發(fā)布之外,也會支持 iPad,而且 iPad 版正在開發(fā)中。
在 Twitter 上,@starscream 詢問 Trent,既然已經(jīng)開始開發(fā) iPad 版本,是否會考慮 Wii U ?他的回復(fù)是一瓢冷水。
我們不會做任天堂開發(fā)。我們曾有過與任天堂合作的經(jīng)驗,那足以確保以后都不會再有合作。
Trent Oster 所說的事情是 WiiWare 上發(fā)布的第一人稱射擊游戲《孤膽槍手2》(MDK2)。Oster 認(rèn)為那次移植“可能是該游戲在各游戲主機(jī)平臺中最好的版本。”但是這次游戲開發(fā)的經(jīng)驗卻使開發(fā)者失望透頂,以至于再也不愿意和任天堂合作,而 Oster 說他再也不愿意為游戲主機(jī)搞開發(fā)了。
Oster 說,對于第三方開發(fā)者來說,任天堂的硬件銷售成績掩蓋了一個基本的弱點。購買 Wii 的用戶多數(shù)都是為了玩 Wii Sports 和 Wii Fit,他們基本不會買其它游戲。因此,Overhual 的支持者只是一些長期支持任天堂的鐵桿用戶。
Oster 告訴 Ars 網(wǎng)站,這些用戶的支持并不足以使《孤膽槍手2》達(dá)到 6000 次的下載量,而那是任天堂與開發(fā)者分享利潤的底線。結(jié)果是,Overhaul 公司沒有賺到一分錢。
“我們沒有看到一分錢,”Oster 說,“或許某一天,它越過了那個魔法門欄,任天堂會給我們開一張支票…… 有多少開發(fā)者把作品放到 WiiWare,只獲得 5000 或 5500 的下載數(shù)量,而任天堂獲得收益?對于某些小型開發(fā)商,這可能是一個很大的不同。”
任天堂對游戲大小的限制也讓人頭疼。Oster 說為了使游戲符合要求,不得不削減游戲中的音樂,用新的編碼壓縮音頻等等。另外,任天堂的審核過程也很長,本應(yīng)一個月完成的工作,一直拖了九個月。“這使我們感到非常不受重視”,他說,“我們感覺他們根本不關(guān)注我們。”
即使這些問題能夠解決,Oster 說他也不愿意將這款游戲搬到主機(jī)平臺。一方面是因為游戲的界面過于復(fù)雜,很難使用控制器玩,另一方面因為他認(rèn)為游戲主機(jī)上的發(fā)布方式不適合他們。
Oster 認(rèn)為,隨著電子發(fā)行渠道的復(fù)興,比如 Stream 和 GoG 的出現(xiàn),PC 游戲的發(fā)展已呈現(xiàn)良好勢頭。而游戲主機(jī)市場競爭激烈,開發(fā)上需要耗費大量的金錢和精力(horrible horrible pains),這不是 Oster 想要涉足的地方。
我們的目標(biāo)是維持一個小團(tuán)隊,專注于開發(fā)偉大的游戲,而且永遠(yuǎn)不會有人力資源部……這和主機(jī)市場不合拍,它真的就是不合拍。
