美國游戲開發(fā)公司 Addmired,自從 2008 年誕生后,至今已擁有 10 億多手機(jī)用戶,開發(fā)了一批 Original Gangstaz、iMob 2、Global War 等大型多人在線游戲,這些游戲在榮登 iPhone 應(yīng)用排行前 50 位之際,也給公司帶來了豐厚的利潤。
今年,上星期,Shervin Pishevar,美國社交游戲網(wǎng)絡(luò)SGN的前總裁以及美國風(fēng)險投資機(jī)構(gòu) Menlo Ventures 的成員,宣布加入 Addmired 領(lǐng)導(dǎo)層,并表示,新興移動游戲公司很難和 Zynga、Electronic Arts 等大型游戲公司競爭,但是他相信 Ledydon 能夠在激烈競爭中把公司推向一個新的高度。3 月份,Addmired 公司正式改名為 Machine Zone,專注于犯罪類和戰(zhàn)爭類游戲的免費移動游戲公司。在接受 VentureBeat 的采訪時,公司總裁 Gabriel Leydon 表示他十分看好移動手機(jī)游戲的前景。
創(chuàng)新:移動游戲發(fā)展的決勝點
Addmired 是第一家投身于免費游戲的公司,并在相當(dāng)長一段時間內(nèi)引導(dǎo)行業(yè)潮流,當(dāng)然這也無法避免公司長時間的被模仿。Addmired在推出 iMob 一段時間后,Storm8 公司推出了模仿 iMob 的游戲 iMobsters。iMob 是第一款免費在線游戲。之后的 iMafia、iMobsters 這類游戲的設(shè)計和運作方式都來源于 iMob。比如,iMob 首次采用 GPS 定位的方法來邀請朋友加入游戲,如果有人在你附近,你可以通過 GPS 邀請他加入游戲。
Ledydon 表示,“移動游戲還有很大的發(fā)展空間,對于那些尚未成功的公司而言,唯一可行的辦法就是創(chuàng)新,而非一味模仿。”你必須在這個市場表現(xiàn)得與眾不同,Draw Something 就是一個最好的例子。
Draw Something 是時下一款非常熱門的社交型畫圖猜單詞小游戲,發(fā)布后僅一個月,下載量就突破 1200 萬次,日活躍用戶高達(dá) 710 萬,一躍成為美國 App Store 和 Android Market 中排名第一的游戲,并最終被 Zynga 收購。毫無疑問,Draw Something 的成功和移動平臺有著很大關(guān)系。Zynga 高價收購 OMGPOP 也表明了 Zynga 這個大型游戲商開始在移動應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)力,而不只是專注于 Facebook 平臺上的網(wǎng)頁游戲。
盡管移動平臺游戲一直在升溫,但一直以來人們忽視了移動平臺的一個特點,那就是其技術(shù)上限其實是很高的,目前尚未有人達(dá)到。但現(xiàn)在仍有很多公司都在設(shè)計 Facebook 的網(wǎng)頁游戲,導(dǎo)致市場上游戲雷同度過高。
今年移動游戲行業(yè)會再度風(fēng)生云起。第一代移動游戲公司(如 Machine Zone)會努力維持自己的地位,新生代公司也會大批涌入。大量的熱錢會涌入這個市場,移動游戲開發(fā)者也會越來越多,其中有些人成功,但失敗的例子可能會更多。游戲開發(fā)者的創(chuàng)意會顯得更加重要,新鮮有趣的東西會更加為市場歡迎。
iMob 是第一款免費在線的大型游戲,正是由于其新穎的概念,最終贏得了市場的主導(dǎo)地位。但是如果沒有蘋果應(yīng)用商店,這款游戲也無法如此火爆。Temple Run 同樣顯示了蘋果應(yīng)用商店的強(qiáng)大力量,這個平臺是如此的重要,所以它能夠創(chuàng)造出像 iMob、Temple Run 這樣的傳奇,現(xiàn)在幾乎每個月蘋果平臺上都會上演這樣的案例。Facebook 上就已經(jīng)無法再重演這樣的傳奇。所有這些熱門游戲的成功都證明了創(chuàng)意和蘋果平臺兩者的重要性。但是新興小公司如果要發(fā)展為 100 人以上的公司還是非常難的,很多公司只有一款游戲獲得市場熱捧。在移動游戲領(lǐng)域,開發(fā)一款熱門的游戲是可能的,但是若要保證后續(xù)游戲開發(fā)依舊受市場歡迎就很難了。但是近三年來,移動游戲發(fā)展勢頭一直處于上升狀態(tài)。
互聯(lián)網(wǎng)平臺風(fēng)生云起
這兩年,互聯(lián)網(wǎng)上的平臺也處在不斷變動發(fā)展中。Draw Something 是 Facebook 上最受寵的應(yīng)用,但是它卻不是一款社交游戲,而是移動游戲,它的崛起表明了 Facebook 作為社交游戲平臺將不再像過去那樣熱門,移動游戲正在崛起。Facebook 也隨之成為了移動游戲的最大經(jīng)銷渠道,現(xiàn)在每個應(yīng)用開發(fā)者就希望和 Facebook 緊緊地綁在一起。他們希望模仿 Draw Something 成功的模式,幾乎不花一分錢就達(dá)到了成百萬的用戶群。有人表示移動游戲的成本在上升,但是看看 Draw Something 的例子,只要運行得當(dāng),費用其實是大幅下降了。
手機(jī)是一個非常特別的平臺,它還遠(yuǎn)沒有定型,這也就意味著大量的機(jī)會。現(xiàn)在的手機(jī)市場很像 2007 年的 Facebook,群雄角逐。每天都有很多新的設(shè)備進(jìn)入這個市場,這也正是 Android 如此擔(dān)憂的原因。目前,智能手機(jī)市場遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有飽和,因為即使是美國,也只有 1/3 的人擁有智能手機(jī)。“過去我們有 Myspace 平臺,之后是 Facebook,現(xiàn)在又是移動平臺,一切都在變化著,與此相對應(yīng)的,模式也會變化。”Ledydon 說道。
Leydon 還說:“現(xiàn)在我們十分專注于移動技術(shù),F(xiàn)acebook 上的游戲已經(jīng)觸及技術(shù)上限了,因為 Flash 技術(shù)限制著開發(fā)者的創(chuàng)新,但是移動游戲就不是這樣。我們有了全新 iPad 這樣的移動設(shè)備,這個市場上會不斷涌現(xiàn)像 Infinity Blade 這樣的高質(zhì)量游戲。當(dāng)然,這也意味著投資預(yù)算會更大。”
Ben Cousins 期望未來幾年能為移動游戲籌得500萬美元的資金,Leydon 對此表示認(rèn)可。“移動游戲會達(dá)到十億預(yù)算,所以 500 萬只是平均水平。什么東西都在上升,無論是受眾的規(guī)模還是預(yù)算的規(guī)模。”至于移動游戲公司是否會走向控制臺業(yè)務(wù),Leydon 表示這只是浪費錢,“控制臺業(yè)務(wù)只適用于衰落的市場。”
移動游戲發(fā)展的未來
以后,每個人都會擁有自己的控制平臺,即手機(jī)。同時,所有的游戲都會免費,這是一件很棒的事。之后,你將把這些應(yīng)用商店、網(wǎng)絡(luò)購買、以及大量的分散力量都集中在一個系統(tǒng)中。移動平臺在各個方面都不同于以往任何一個平臺,首先它是免費的,其次你還不用經(jīng)常呆在電腦旁。如果是控制臺游戲,它不能向你發(fā)送提示,讓你在凌晨兩點打游戲,但是在移動平臺上就完全可以實現(xiàn)。所以,這塊新領(lǐng)域?qū)⒊蔀槎喾疥P(guān)注的焦點。
Epic 投資 Unreal Engine 的開發(fā),支持 3D 游戲在智能手機(jī)及平板電腦上的運行,讓移動設(shè)備上的游戲吸引更多目前智能手機(jī)游戲市場無法征服的用戶。基于地點的游戲、永久在線游戲也是如此,所有這些游戲都還沒有被開發(fā),未來五年它們將會被瓜分完畢。它們會以什么樣的方式運行,其背后的技術(shù)支撐,都會變得十分復(fù)雜和強(qiáng)大。目前移動游戲還處于初級階段,未來還有相當(dāng)長的路要走。
中國也在積極步入這個市場。中國的免費游戲公司要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于美國公司,比如網(wǎng)易要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于 Activision,但目前在美國還幾乎沒有人意識到這家中國公司。目前,中國已經(jīng)有了網(wǎng)易、網(wǎng)龍、巨人、盛大這樣的免費游戲公司,并且在這一行發(fā)展已久,日本著名社交網(wǎng)站 Gree 每年的營業(yè)額要比 Zynga 多出十倍,現(xiàn)在他們都在涌向這個市場。美國人應(yīng)該很難想象世界上最大的游戲公司居然不再是美國公司,相反,他們大部分都在中國。當(dāng)這些中國公司進(jìn)入美國市場,他們就不再是糟糕的開發(fā)者了,因為如果他們糟糕,他們也就不會發(fā)展到如此大的規(guī)模。事實上,他們還是免費游戲市場的佼佼者,美國游戲開發(fā)者將真正感覺到危機(jī)。
Leydon 表示,未來,社交游戲、移動游戲以及網(wǎng)絡(luò)游戲三者將會代替 E3。“在去年的 E3 展覽會上,25% 的游戲是免費的,這是一件不可思議的事,尤其是對美國游戲開發(fā)者而言更是如此。今年這個比例可能會攀升至 50%,再過一年可能就是百分之百了。舊的東西就讓它過去吧,移動平臺將會成為最佳的免費游戲平臺,這也正是 Machine Zone 要大力籌集資金進(jìn)軍這一市場的原因所在。”