《2011年度中國網絡游戲市場調查報告》日前對外發布。該報告是對超過50萬份有效用戶問卷進行深入研究后得出的數據結果。2011年報告顯示,網游零消費的用戶所占比例較去年下降近2成,月消費500元以上的人民幣玩家增多,中國網絡游戲用戶月度消費額整體呈現上升的趨勢。

2010年中國網絡游戲用戶月度消費額

2011年中國網絡游戲用戶月度消費額
在2010年和2011年的對比中,可以發現很多顯著地變化:
零消費用戶下降近2成 玩家更舍得掏腰包
報告顯示,2011無消費用戶僅為10.5%,而這一數字在去年竟達到27.3%,今年則下降2成。也就是說,10個網游玩家中,只有1個完全不花錢,而越來越多的蝗蟲玩家開始掏腰包。
90%的用戶愿意花錢,說明越來越多的玩家期望通過游戲中付費獲得更好的游戲體驗。
不愿意消費比例的下降,可以促進游戲產業更好更快的發展。這同時說明高收入職業人群的增長,為游戲也帶來了更高的付費意愿。
月消費500元以下群體增漲顯著 輕消費用戶最多
2011年,月付費500元以下的用戶所占比例為71.1%,比2010年增漲了13.4%。該消費范圍內各階段用戶所占比例均有上升趨勢,且多集中在100元以內的月消費玩家。
其中,每個月消費60元以內的“輕消費”玩家最多,占整體的17.2%,較去年上漲1.7%。看來他們的快樂不只是每月一兩頓肯德基。
雖然月消費60元以內的玩家是主力軍,但增漲不明顯。相比之下,每月消費60-100元的玩家漲幅最高,達2.8%。這說明嘗試付費的用戶愿意花更多的錢來享受其它增值服務。
RMB玩家變多 月消費500元以上的玩家近2成
相比月消費500元以內的玩家,2011年每月舍得砸500元以上的用戶數據令人眼前一亮。報告顯示,18.6%的玩家月消費過500元。這一數字較去年上漲了3.7%,呈逐年上升趨勢。
在高消費群體中,月消費501-1000的用戶占到整體的10%,較去年相比上漲2.7%,漲幅較大。該群體中,1個玩家的月消費額度就頂10個低消費用戶,這也說明了高消費群體在游戲中具有很重要的市場地位。
雖然玩家消費意愿的增長,帶動了游戲用戶在月均消費值的上漲,但由于受到游戲玩家群體月均收入的影響,中低水平消費較多,高于千元的消費仍然不是市場主流。
