越來越多的游戲開發商已經轉向免費策略,這就意味著你可以免費下載游戲。Temple Run這款紅極一時的iOS游戲2011年8月發布以后一度棲身付費游戲50強,但在同年9月就宣布Temple Run為免費游戲,在其轉為免費游戲之后收入卻凈增了4倍。
從 Temple Run的成功不難看出,免費營收模式(Freemium)這一商業模式逐漸在游戲開發行業興起,如何留住免費游戲的長期客戶成為了開發者要重點注意的問題。

上圖為2011年App Store的應用收入情況,2011年上半年,App Store“十大毛收入最高的應用軟件排行榜”逐漸被免費社交游戲占領,排名最靠前的依次為Smurf Village、Tap Pet Hotel和Zynga Poker。就在幾個月前,排在這個排行榜前列的還是那些售價為0.99美元的熱門游戲如《憤怒的小鳥》和《截繩子》等。
在一月初收費應用在App Store的游戲類應用銷售收入中所占比例為61%,免費營收模式的游戲應用的收入貢獻比為31%。現在這個比例剛好反過來了,免費營收模式的游戲應用貢獻了65%的游戲總收入,收費游戲的收入只占35%。如果游戲免費提供,那么更多的消費者會愿意試用,也就讓開發商總體賺的錢更多,因為玩家會依據各自偏好,花費不同的費用。換句話說,如果玩家喜歡一個游戲,最后的花費往往高于下載一次的收費 99 美分。
免費營收模式對游戲開發商來說有兩個優勢,一是可能會有更多的玩家來試玩,二是玩家在游戲中投入的精力越多,他們就越有可能為游戲而花錢。免費營收模式逐漸吸引了眾多的游戲開發廠商,像EA、PopCap Games 也在向這種模式轉變,這一模式也成為了那些勢單力薄的游戲開發者抗衡像EA這樣的大公司的有力武器。

總的說來,免費營收模式(freemium)更能獲得更多的用戶,這種商業模式很值得移動互聯網產品去借鑒,它有利于移動互聯網產品開拓市場和提升競爭力。特別是在中國,眾多的開發者可以嘗試下這樣的商業模式,它能讓你在比較短的周期內得到回報,這種商業模式的持續回報的時間也會更長一些。
