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2011Q4客戶端網游市場突破百億

2012-02-07 11:31:34來源:易觀智庫作者:

易觀智庫《2011年第4季度中國網絡游戲市場季度監測》數據顯示,2011年第4季度中國網絡游戲市場規模達102.9億元,實現環比增長 8.3%,同比增長28.5%。市場TOP3的企業占據了65.47%的市場份額。2011年第4季度,騰訊、網

易觀智庫《2011年第4季度中國網絡游戲市場季度監測》數據顯示,2011年第4季度中國網絡游戲市場規模達102.9億元,實現環比增長 8.3%,同比增長28.5%。市場TOP3的企業占據了65.47%的市場份額。2011年第4季度,騰訊、網易、盛大業績均有增長,主要得益于對于節假日的促銷手段。

易觀智庫數據顯示,第4季度客戶端網游市場得益于明星產品帶動,市場整體規模持續放大,且增長態勢健康。符合第3季度易觀預期。其中代理產品以及跨平臺產品將持續刺激市場。

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縱觀整個2011年中國網游市場,可謂是在黑暗中成功尋找出路的一年。老產品的疲軟,一方面刺激了廠商對于ARUP的健康挖掘,巨人《征途2》的新付費模式的探索成為成功范例,另外一方面刺激各上市公司引入海外游戲,重新打開局面,FPS,ACG類產品在2011表現亮眼。

易觀智庫對于2011年中國客戶端網游市場的觀察發現,2011年中國有端市場呈現以下特點:

注重產品研發,大制作頻出

2011游戲品質相對前幾年有明顯進步。游戲開發引擎根據玩家體驗的開發創新升級、3D制作水平日漸豐滿。同時產品的研發成本投入加大。暢游研發《鹿鼎記》以及巨人在《征途2》上的時間和花費都堪稱大制作。

產品內容豐富,推廣手段各異

新的產品推出無疑是收入增長的強心針,對于細分市場爭奪也日趨激烈。通過對于用戶的精準營銷和在不同產品類型的上的豐富,2011年有端市場可謂異彩紛呈。DotA類的《英雄聯盟》,射擊類的《穿越火線》在市場的的火爆表現都引發了對細分市場的爭奪戰。

對于老產品新加工,微創新成為口號

隨著研發成本以及推廣成本的不斷升高,對于現有的產品進行再加工無疑是較為目前廠商更傾向的創新手段。現有產品已經有了較為固定的用戶群體以及知名度,再次基礎上進行改版升級,增加游戲本身可玩性,用戶對于產品的粘性以及消費意愿都是合理利用。2011年通過為創新較為成功的產品有網易《天下》、暢游的《天龍八部》以及盛大《星辰變》等。

盡管目前我國有端網游市場受到頁游、移動端游戲市場的沖擊,但是有端市場技術成熟、細分市場產品日趨豐滿、用戶市場培養完善等多重因素影響,Enfodesk易觀智庫預計2012年有端市場將繼續保持中國游戲市場的核心地位,市場規模持續增長,但增長態勢平穩,不會出現較大起伏。

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