終端市場遵循著剃刀模式:低利潤或虧本出售手柄(終端)搶占市場份額,而刀片(游戲)價格不菲。這非常致命。如果手柄數量下滑,刀片銷售也下跌,就會形成惡性循環。
雖然市場增長幾乎停滯,我們還能看到終端軟件生產預算的增長。成本逼近,風險很高。競爭還將更加激烈,被擠出市場或倒閉的廠家將尋求新的市場。

如果有技術能滿足我所框出的條件,真正開始打擊終端軟硬件單元,紙牌屋會迅速瓦解。在這種背景下,手機(至少包括 iOS 與 Android)能滿足哪些條件呢?
- 有可推廣的技術:已經有 iOS Airplay Mirroring 了。一些 Android 設備支持 HDMI 屏幕鏡像,Google 也將為新產品增加無線 HDMI 及控制器支持。Android 3.1 及更高版本支持 USB 控制器設備。
- 技術成本可接受:Airplay Mirroring 要求設備支持 iOS 5,還需要一臺 Apple TV。假設已經擁有無線路由器,則只購買 Apple TV 的開銷為99英鎊。Android 的情況與此類似,要求有無線 HDMI TV 或接收器。等到內置無線 HDMI 或 Airplay 的電視機(喬布斯自傳中所描繪的 iTV)上市并廣泛投入使用以后,這一障礙可以記為零。
- 用戶體驗良好:目前 Airplay Mirroring 還達不到。設置要求比較高,不能全屏顯示(寬高比不匹配),而且 Apple TV 只支持 720p。此外它只能顯示移動設備屏幕的鏡像,所以游戲在電視上以 1080p 顯示時,不能同時在手機上顯示操縱面板。Android 鏡像特性的細節尚不為人所知,他們有望在這方面趕超 iOS。
- 內容優秀、容易獲取,且價格可接受:“優秀”的定義很主觀。iOS 有一些很棒的類終端游戲,如《無盡之劍》(Infinity Blade)(我非常喜歡這款)、《真實賽車Ⅱ》(Real Racing 2)與《暗影神槍》(Shadow Gun)。它們的價格可以接受,且各種營銷模式兼備,包括免費版、廣告版、應用內付費版以及現在的訂閱版。此外,Apple 的 App Store 中還提供大批的付費物品(card details)與優良服務。Android 在這方面有點落后。
- 消費者接納:這點與服務的曝光率和耳聽口傳程度有關(我懷疑不到 5% 的 iOS 用戶知道 Airplay mirroring),這方面還不錯。
所以手機可能已經搶得一些有利條件了。智能電視與云游戲(我現在主要在 OnLive 微終端上玩)也滿足或即將滿足這些條件。我認為最終的發展方向的這些技術的整合(還無法想象)。相同的內容在四個屏幕(手機、筆記本、桌面計算機與墻上)全部無縫共享,通過應用的形式持久連接并傳輸。
所有應用都兼容的可能就是網頁內容了,如 HTML5 或 Flash,不論是操作系統原生還是云渲染,但用戶將很難分辨出來。所有設備都互相連接。內容可以通過多種途徑輕松訪問與操控。
游戲將與電視、電影和音樂共存,雖然形式與發行渠道各不相同,都能順利地來去。所有事情都能通過應用完成,移動設備(手機或筆記本)將成為世界的中心,因為它們最便捷。未來也可能與此完全不同。因為在未來到來之前,一切都是未知數,都只是猜測而已。
via GamesIndustry
