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互聯網發展和電影存活的相對論

2012-02-16 09:05:02來源:西部e網作者:丁道師

1905年中國有了第一部電影,而1994互聯網進入了中國。此二者看似沒有任何聯系,但是隨著互聯網的快速普及和網絡多媒體的迅猛發展,我們發現通過電腦就可以很方便的看到免費的電影,那么隨之而來就產生了一個疑問:那

1905年中國有了第一部電影,而1994互聯網進入了中國。此二者看似沒有任何聯系,但是隨著互聯網的快速普及和網絡多媒體的迅猛發展,我們發現通過電腦就可以很方便的看到免費的電影,那么隨之而來就產生了一個疑問:那我們為什么還要發錢去電影院看電影呢?

大概在2011年的時候,互聯網門戶、游戲、電子商務、影音播放器等領域的產品開始高速發展,同時帶動了上網人數的增加。很多電影人甚至包括網友自身都驚呼“任由中國互聯網發展下去,沒人去電影院看電影,那中國電影不是死了嗎?”

但是,十年過去了,大家的擔心其實是一個笑話。我們很詫異的發現中國電影票房十年來從10億增加到130億。而在1991—2001年的十年中增加的幅度反而沒有這十年大,也就是說互聯網這個看似毀滅電影產業的新事物不但沒有毀滅電影,反而正因為互聯網的發展造就了中國電影十年的繁榮。

這似乎很矛盾,但我看不是,因為在筆者看來互聯網的出現最大的功勞就在于從根本上解決了信息不對稱的問題。這點不論是電影還是其他娛樂、餐飲、商貿等行業,同樣適用。

舉個很簡單的例子,為什么豆瓣,時光網這樣的網站會很火,就是因為這樣的網站提供了電影、音樂等資訊和評價以及愛好者的圈子,關于此類圈子的各種信息能夠第一時間共享,互相發表見解評論。簡單來說這類網站的成功這是利用了“用戶對用戶的行為能夠產生影響”這樣一條黃金準則,也就是說通過這樣一個個興趣圈子,在圈子里面的人實現了相對來說客觀真實的信息互動,從而互相影響,乃至延伸至線下,最終產生購買行為,無論是購買電影票還是書籍或者是CD道理都是相同的。

記得在2004年的時候,電影《十面埋伏》在內地公映,當時筆者路過影院本想進去觀影,但是考慮到有可能被這樣的大片“坑爹”而白白花40大洋,于是回家上網查看網友對該影片的評論,通過網上的評論使筆者打消了去電影院看這部片子的念頭,后來電影下線后在電視上看了十面埋伏,不禁感謝互聯網讓筆者避免了一次“坑爹”的觀影。又到了2010年,很多網站和論壇都在說《讓子彈飛》這部電影怎么怎么好,受網友和一些網站媒體報道的影響,筆者后來花錢購票在電影院觀看了這部電影,大呼過癮,感謝互聯網的推薦和評論力量。

此后,一直都是筆者在網上看到某部電影的介紹或者評論之后,感覺滿意,才會走進電影院觀看。而如果沒有通過網絡了解的電影,筆者不會或者不敢去觀看,我相信很多觀眾也是在看一部電影之前都通過互聯網對該電影有了一個大概的了解。而如果沒有互聯網的話,觀眾可能會選擇放棄觀看某部電影。由于互聯網解決信息不對稱的問題,使得更多的人愿意走進電影院觀影。當然,這個放在其他行業都是通用的。

相信,未來互聯網的發展將會改變或者促進更多行業的發展,而不是毀滅。
 

關鍵詞:互聯網電影

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