6、快速開始游戲

jetpack-joyride(from simpleusability)
為符合手機游戲“快速體驗”的本質并最小化玩家等待時間,游戲必須設置快速開始的選項。
在《Jetpack Joyride》中,開始屏幕上的游戲名稱下方顯示“任意點擊屏幕開始游戲!”的指令。點擊屏幕后,游戲名稱和指令隨即消失,游戲馬上開始。
7、直觀的音效設置

landa-a-panda(from simpleusability)
當用戶將手機或平板電腦設置為靜音時,游戲也應該同時進入靜音狀態,這樣用戶就無需手動將每款游戲設置為靜音。
玩手機游戲的玩家往往會同時聽音樂。許多游戲無法識別這種狀態,在玩家播放個人音樂時依然播放游戲內置音樂和音效。這使得用戶需要手動將游戲調成靜音,這著實令人懊惱。
8、簡單的教程

教程(from simpleusability)
最糟糕的情況是,當你打開游戲時卻發現自己不知道怎么玩。
PC和主機游戲通常會附帶用戶手冊,解釋游戲的控制和基礎內容,但手機游戲并沒有類似的實物指導。通過設置游戲開始前的簡單教程,可以讓玩家明白各種控制輸入的作用以及如何玩游戲。
教程應當容易理解且風格獨特。這種風格應當在游戲前后保持一致,游戲后期階段出現新機制時也應當彈出教程。
9、提供目標和獎勵

tiny-wings-objectives(from simpleusability)
游戲應當給予玩家明確的目標。為節省屏幕實用面積,可以將分數滾動移除,但可以設置通過短期的進展循環反饋來不斷吸引用戶。
如果沒有清晰明確的目標,無論這個目標是驅動故事發展還是取得高分,用戶都會失去對游戲的興趣。向用戶提供與游戲內目標相符的獎勵,可以保持用戶不斷在游戲中投入時間,這也是很重要的。新的關卡或道具不只是獎勵他們此前作出的動作,而且還能夠刺激他們繼續玩游戲以獲得更多解鎖內容。
10、提供異步多人選項

multiplayer(from simpleusabiltiy)
在游戲中提供異步多人選項可以產生玩家社區。主機上的傳統多人游戲需要所有的玩家同時在線,但《Words with Friends》和《Hero Academy》等基于回合制的手機游戲允許玩家在自己回合開始后的任意時間做出動作。
玩家還可以通過手持設備上的提示接收通知,使手機成為這些更具異步性的游戲的理想平臺。提供排行榜和游戲內評級也是設置異步性挑戰可以考慮的措施。無論是像《涂鴉跳躍》那樣顯示最高分數還是像《Sprint Racers GP》那樣顯示對手跑完一圈的時間,總之,成功的多人選項設置無需要求所有玩家同時在線。
