12月10日消息,360游戲與巨人網絡合作推出的國戰網游《千軍》,發布后第一個自然月即獲得1500萬元盈利,成績可謂可觀,為此新浪游戲記者專訪360游久CEO劉亮,就360游戲運營平臺發展戰略規劃以及對于網游發展的健康之路表達了自身的看法。
網游,節奏才是王道
對于牛刀初試的網游《千軍》,劉亮先生告訴新浪游戲,在玩法和內容上的創新已經不是做網游運營的重點,而對于游戲運營更有幫助的是節奏上進行精心布置。快節奏的現代生活下,用戶很難接受長時間等待,游戲中,需要更強勁的代入感,讓用戶快速得到游戲快感,就如電影,需要在90分鐘內講好一個完整的故事,從這一點而言,節奏甚至比游戲內容本身更重要。而節奏的把握上,則主要是從運營模式進行一些微創新。
經過介紹,記者了解到,《千軍》在運營上,對以往模式有所突破。其前身《征途2》開服時,一次分十個國家(區),每個國家需達到幾千人的在線規模,才能達到預期的人氣。為保證每次開服能達到2-3萬人的規模,一般會有提前半年的預熱,廣泛展開推廣活動,包括發激活碼等。

360游久CEO 劉亮與同是《千軍》粉絲的奧運冠軍葉詩文、焦劉洋
而本次《千軍》的運營采用了完全不同的模式。首先,服務器允許提前三個小時開始預登錄,用戶只需掛ID,領積分,由此把用戶屯起。開服后,每次開三個國家的新區,待人氣聚滿后再新開三個國家,以此逐步分節奏開啟所有的區。為保證游戲的平衡性,后開國家的用戶經驗值要高于先前開區的用戶的經驗值。
在具體的游戲節奏上,劉亮介紹到,由于網頁游戲的充斥,玩家對于游戲的耐心越來越弱,甚至幾分鐘感到無聊旋即離開,這要求游戲必須在短時間內展示出自身精華。經過360游戲-運營團隊的修改,《千軍》在三小時內就能體驗到60—70%的核心玩法,讓玩家迅速體驗游戲引人之處。
同時,在開始進行游戲時,玩家會先得到一個隨機ID,游戲進行5分鐘后會出現唯一改名機會,這時對于玩家而言,游戲已是進行途中,該角色在內心也已有所認可,玩家會更愿意用心起一個自己心儀的名字,這個名字也更有意義,而不像很多頁游中會出現ffff,ssss之類隨意起的玩家名字毫無意義而被玩家棄之如草芥。
游戲,我只做精品
關于平臺聯運游戲的引進,劉亮對記者介紹道,最初360在游戲領域是開放的策略,幾乎接受所有的游戲。經過幾年的運營后發現,只有真正品質優秀的游戲才會對平臺的口碑和用戶的忠誠度有所幫助。所以,目前360游戲的運營策略是精品策略。
劉亮認為,目前360游戲運營平臺還是這個行業的后起之秀,首先要增加團隊對游戲的理解和積累,要把自己與其他可圈可點的業內大佬的差距補齊,這需要一段時間的積累。這個過程中,還不適合做突破性東西。更何況現在主流游戲內容尚未做到極致,仍有很多可以挖掘的點可以發揮,比如《征途2》,PVP做的最好,而通過更改,在游戲節奏和運營中加以發展,可以老樹發新芽,也因此成就了《千軍》的成績。
記者了解到,對于進行運營的游戲項目,360游戲的選擇標準是:
1. 成熟、品質優秀的、有潛在增長空間的客戶端游戲;
2. 微端技術過硬的公司或者游戲團隊;
3. 團隊能夠很好的配合運營修改產品,這尤其對技術團隊要求較高。
有了《千軍》的成功經驗,360游戲選“片”更加嚴格。2013年計劃聯運的游戲3~5款左右,不會超過5款,同時要求每個游戲項目要做到月收入超2千萬的規模。一旦被選中的游戲,360平臺將會全情投入支持運營。
至于360平臺和游戲開發者的關系,劉亮認為,在游戲界的大山面前,360平臺能夠生存,就是靠各家兄弟廠商支持,需要聯合所有廠商共同抗衡,這是一種合縱,是一損俱損一榮俱榮的關系。過去一些游戲研發公司接近80%高毛利的時代已經過去,對于行業的長期持續發展來說,游戲平臺方與游戲研發商分享用戶、共享利益的模式才是游戲行業健康穩定地發展的王道。
把游戲做成玩家的戀人
一款游戲怎樣才算成功?
在劉亮看來,成功的游戲不能僅以其收入來衡量。游戲要抓住用戶,好的游戲應該讓玩家可以玩一輩子。有了用戶的支持,游戲無往而不勝。對此他提到之前在參加《非你莫屬》節目時有人直斥游戲為“黃賭毒”,這讓內心十分熱愛游戲的劉亮難以接受。但他也承認有些廠商確實存在在游戲設計中殺雞取卵,一心把玩家時間精力金錢榨干的模式:只要離開一時,級別就會被其他玩家超越,于是只能馬不停蹄,最后傷人害己,既讓玩家疲于奔命,難以體驗游戲樂趣,也讓游戲在社會上的聲譽不佳。
為此,網易、騰訊都推出限時模式,讓玩家每天只能在游戲上消耗四小時,到此為止,由此細水長流。
劉亮認為,未來理想的游戲模式應該是采用2小時+三兩分鐘的模式,也即每天在電腦上玩兩小時游戲的精華部分, 如PK、攻城戰等,而打怪、升級掛機,則靠玩家用手機和pad在走路、乘公交、電梯中隨手按兩下即可,充分利用碎片時間,也不至于把玩家完全鎖在游戲上百解不得脫去,影響正常生活。劉總形象地將此關系比喻為談戀愛,既要給對方空間,也不能讓對方等同單身,幾天不現身,時不時拿起手機發個短信聯系一下,既有存在感,也不會讓人煩。
把游戲做成玩家戀人,讓游戲的壽命延長,甚至可以讓玩家玩上一輩子,這才是成功游戲的真諦。要讓玩家永遠體會到游戲的新鮮感,劉亮認為,這不是靠游戲本身的創新就能做到的,而要靠游戲的社區化,讓一款游戲成為玩家交流的平臺,才能使其成為玩家生活的一部分。在網易的《夢幻西游》中,就已有這樣的玩家,30多歲,每天上到上邊已經不是為了玩游戲,而是為了和朋友敘敘舊。現代人由于缺少信任感,在生活選擇增多的同時,卻失去了交往的勇氣,而成功的網游正是提供了這樣的互動和交流平臺。
比較起來,端游的廠商更加耐得住寂寞,愿意細水長流,而頁游的廠商則更加浮躁,更注重短期收益。當端游廠商放下架子,降低用戶進入門檻,愿意與游戲平臺商共享收益的時候,也就是客戶端游戲煥發第二春的時候。《千軍》就是在這樣的背景下誕生的產品。
采訪快結束時,劉亮告訴記者,他從上小學開始就為了玩游戲常被家長責罵,但是正因為從小對游戲的癡迷和熱愛讓他進入這個行業,并因此開始摸索著做游戲媒體游久網。至今,劉亮每天仍會拿出四個小時玩游戲,基本上國內外稍有名氣的游戲都要體驗,20-30%還會親自寫游戲測評發表在游久網上。所謂知之者不如好之者,好之者不如樂之者,這大概就是劉亮能夠帶著團隊在一個多月的時間里成功運營《千軍》的根源所在吧。

