一款手機游戲收入的大頭被各種平臺和渠道拿走,開發者所能拿到的分成并不理想,這使得他們只能不斷壓縮生產成本,降低產品質量,最終用戶流失,形成惡性循環,收入減少。
一游戲開發者聲稱:“今年手機游戲主要盈利仍集中在低端非智能機上,一款產品應用用戶超過2000萬已是極限。國內手機游戲六成以上收入甚至來自山寨機。而真正智能機上的游戲盈利能力極低。”
按照《捕魚達人》公開的數據,獲取一個免費用戶的成本是1.4美元!恫遏~達人》iOs平臺上的總收入才75萬美元,推廣成本就達到了總收入的近60%。而當前手機游戲領域人力成本高居不下,業內一度出現“年薪20萬元+期權,都招不到人”的現象,也使得利潤被降低。
此前有媒體爆出iOs平臺上高壞賬率、黑卡泛濫。綜合這些因素,國內手機游戲業的利潤較低。
老K游戲CEO黃劍曾表示,其并未打算通過手機端《捕魚達人》獲得收益,主要是想從iOs渠道上的用戶導入到PC客戶端來間接獲益。國內低盈利下,一些國產游戲開發者甚至不惜轉戰付費意愿更強的俄羅斯、日韓、巴西等海外市場。
更奇怪的是,雖然做內容的手機游戲開發者盈利較低,但圍繞手機游戲內容開發者的渠道商、游戲聯盟、做刷機等反而賺得了真金白銀,潛在泡沫正悄然成形。
Html5成趨勢 游戲SNS化或成出路
此前,蘋果中國應用商店因為是采用國外的信用卡支付,不利用國內用戶付費,這也一定程度上束縛了手機游戲的收入。
今年11月18日,蘋果開始在國內改為人民幣結算,用戶可通過網銀充值。此舉,對手機網游帶來極大利好。
不過,有業內人士擔心Flash 不能平滑過度到蘋果,未來App將不再不是核心表現形式,Html5才是主體。
所謂的Html5,可強化Web網頁的表現性能,追加本地數據庫等Web應用。對于手機游戲開發者來說,通過Html5推出基于Web的產品無需大量的技術適配,可不必經過蘋果這個中間人而抽走大部分利潤,而且還可一次為多個平臺開發產品。
現實中,IE7以上的版本都支持Html5。除了摩卡世界,創新工場旗下的數家手機游戲公司也正在立足Html5P的游戲開發。但Html5的大時代具體何時到來還是一個未知數。
“手機游戲一定是輕度游戲,不做社交,不做網絡版的手機游戲企業必死。”在宋嘯飛看來,未來單機版手機游戲出路不大,手機游戲將會細分成多個平臺,PC端和手機網絡游戲數據將打通。而麒麟網也在嘗試這一方式,將手機游戲和傳統網絡游戲進行融合。
布丁創始人CEO徐磊(微博)則建議開發者和創業者們不要在等待Html5中喪失機遇。他在騰訊微博上表示,從單機手機游戲切入轉化到SNS網絡化是個不錯的模式。
現實中,如隨手互動、掌上明珠等傳統做MMO的手機游戲公司,因為迷失方向而出現頹勢。
哆可夢公司一位負責人也曾對媒體表示:“對手機游戲來說,社交化必定成為未來手機游戲的發展方向。”
今年7月底,手機游戲公司索樂在ChinaJoy展會上正式發布了面向智能手機的移動游戲社區“Play+游戲中心”。而日本DeNA、木瓜移動、九城、盛大等企業也紛紛加大對這一領域的投入。
毫無疑問,手機游戲社交化的空間是存在的,但目前還主要停留在概念階段,具體如何實現,大家還都走在探索的漫漫長路之上。

