你一定知道《憤怒的小鳥》,不過你知道這款游戲背后的發行商Chillingo嗎?過去我可以很肯定地說,“Chillingo出品,必屬精品”,但現在這家公司發行的游戲越來越多,看起來相比起游戲的質量,他們現在更重游戲數量。
到底有多多呢?這家公司總共在App Store發行了481款游戲,另一家知名游戲發行商,Gameloft,只發行了255款,而Chillingo的母公司EA也只發行了180款,也就是說,Chillingo發行的游戲比EA加Gameloft還多。現在我每個星期都會收到Chillingo的郵件,如果我有一個星期沒有接到來自 Chillingo新游戲的推薦郵件,我可能會先打電話給Google問問是不是我的Gmail郵箱爆掉了,然后才會想是不是Chillingo自己的問題——我的意思是,Chillingo發行的游戲太多了。
但過去不是這么回事。像《憤怒的小鳥》和《切繩子》這樣的游戲可以脫穎而出,是因為用戶無需像現在一樣迷失在Chillingo發行的那么多款游戲中難以選擇,Chillingo也可以集中全力去推某款游戲,打造自己的品牌。可是現在,一些好游戲在Chillingo都難有出頭之日。像《Dream Track Nation》和《 Quiz Climber》這兩款游戲,如果推廣得力,這兩款游戲可能會成為熱門游戲,但現在這兩款游戲就智能像中國許多有才華的乒乓球運動員一樣,在預選階段就給掐掉了。
這并不是說Chillingo發行游戲就不行了,《Contre Jour》、《 DrawRace 2》、《Feed Me Oil》等游戲仍然位列Top10,吸金能力依然強悍,但現在的Chillingo已經一改過去的“精挑細選”模式,而是改為一把米撒下去,看看那只雞長得快的粗放模式了。
這并不是說Chillingo的游戲不好,而是作為一名游戲編輯,我需要第一時間了解Chillingo發行的游戲,看這些游戲是否值得我們對此進行報道。但現在卻并非如此。相比之下,一些只發行少數幾款游戲的小游戲發行商的上鏡率更高,像Crescent Moon Games,他們只發行過6款游戲,即《Pocket RPG》、《Gears》、《Aralon: Sword and Shadow》、《Rimelands: Hammer of Thor》、《Deadlock: Online》和《Siegecraft》,每款游戲發行的時候我們都發了文章。
對于我們來說,我們知道Crescent Moon自己有一套標準,所以我們知道Crescent Moon將要發行一款游戲之前都充滿了期待。他們不僅僅是與開發商看在錢的份上而合作,他們更看重如何與發行商一起創造游戲的價值,因此他們才會花更多的時間去思考,如何才能制作出一款好游戲。

這樣是不是太理想化了?的確如此,不過,內心有信仰的人最強大。
應該說發行數量的擴大并不是讓開發者失去名譽的唯一原因,游戲的質量才是。手機社交游戲中有許多這樣的例子,反面的例子如Gameview Studios,而Capcom’s Beeline studio則是穩扎穩打,發行了《藍精靈村莊》和《Monster Pet Shop》等熱門作品,成功贏得了我們的注意力。
如果你一個月能發行5-10款新游戲,那么在大眾眼中,你最多也就一家流水線作業的游戲工廠而已,用戶對你的產品缺乏忠誠度,但如果你的某款游戲未能討好用戶,那么用戶會用腳投票離開你。
我們真心希望那些真正認真做事的小型發行商能夠保持他們良好的聲譽。Via Gamezebo

