作為游戲開發(fā)者,你的主要目標(biāo)是什么?為何你要投入大量的時(shí)間來構(gòu)建游戲?是為了名聲還是金錢?二者皆有可能。但是首先你要?jiǎng)?chuàng)造出能夠給玩家?guī)斫^妙體驗(yàn)的游戲。
如果沒有玩家,你的游戲根本無法體現(xiàn)價(jià)值。因而,研究游戲受眾難道不是很有意義嗎?理解他們的需求和欲望難道不會(huì)給你帶來一定好處嗎?理解玩家及其喜好,你便會(huì)輕易地開發(fā)出一款頗受眾人贊揚(yáng)的游戲。
在本文中,我將介紹某些能夠吸引男性、女性玩家的游戲特征。
使命召喚(from gamerpapers)
特征1——對(duì)挑戰(zhàn)的征服欲
男性都很喜歡能夠完成某些事情并從中得到提升,改善他們的技能。這并非游戲設(shè)計(jì)中的必要步驟,但是專注于這個(gè)特征在游戲中設(shè)置某些富有挑戰(zhàn)性的任務(wù),男性玩家便會(huì)更加喜歡你的游戲。
特征2——對(duì)其他人的掌控
自人類出現(xiàn)之日起,這種想法便存在于我們的基因之中。這是我們最原始的本能。男性會(huì)從與他人的競爭并證明自己是最棒的過程中獲得滿足感。我們可以在許多運(yùn)動(dòng)和兒童游戲中看到這種設(shè)計(jì),其他電子游戲也可以加以運(yùn)用。所以要在游戲中添加排行榜、多人模式和戰(zhàn)利品。這種做法不會(huì)有錯(cuò)的。
看看《使命召喚》、《戰(zhàn)地》和《反恐精英》這些游戲你就明白了,它們都是以上述特征為基礎(chǔ)的成功游戲。
特征3——破壞和消滅
為何《俠盜獵車手》能夠取得如此巨大的成功呢?因?yàn)橥婕铱梢栽谟螒蛑性斐苫靵y和破壞。電子游戲能夠滿足玩家的破壞欲望。我們對(duì)游戲中城鎮(zhèn)和城市所造成的破壞不會(huì)帶來任何真正的懲罰。
特征4——解謎
我認(rèn)為這與第1個(gè)特征有一定的關(guān)聯(lián)。解謎特別受男性玩家喜愛。很多基于解謎的游戲都獲得了巨大的成功,比如《猴島》等。
《生化危機(jī)》也是個(gè)絕妙的例證,游戲中不僅有大量謎題(游戲邦注:游戲前3部有大量謎題),而且還包含動(dòng)作成分,這對(duì)男性玩家來說是雙重吸引。
特征5——無需提供幫助
男性玩家喜歡自行探索。無論是界面還是游戲機(jī)制,提供的指導(dǎo)越少我們?cè)綍?huì)感到滿足。這與第1個(gè)特征也存在些許關(guān)聯(lián)。
當(dāng)然,游戲平衡是最為關(guān)鍵的。但如果指導(dǎo)內(nèi)容過少,你也會(huì)讓玩家充滿挫敗感。
游戲邦注:本文發(fā)稿于2011年8月6日,所涉時(shí)間、事件和數(shù)據(jù)均以此為準(zhǔn)。
吸引女性玩家的游戲內(nèi)容特點(diǎn)
今天我們將討論的是吸引女性玩家的游戲內(nèi)容特點(diǎn)及她們希望在游戲中體驗(yàn)什么內(nèi)容。
特點(diǎn) 1:女性情感豐富
很多女性讀者都不愿承認(rèn)自己情感豐富。她們通常喜歡能夠帶來情感滿足的游戲體驗(yàn)。
她們喜歡探索人類豐富情感的游戲內(nèi)容。通常為獲得情感滿足,我們需要同他人進(jìn)行溝通。
因此社交游戲在女性群體中倍受歡迎。典型例子:Zynga在社交游戲領(lǐng)域威望頗高,女性玩家是其各款社交游戲的用戶主力軍,同時(shí)更傾向購買虛擬商品。
特點(diǎn) 2:真實(shí)生活相似性
在電子游戲時(shí)代到來前,我們接觸的是家庭游戲和兒童游戲。我們共同或有時(shí)獨(dú)自體驗(yàn)這些游戲,無需借助電子設(shè)備和電腦圖像。
女性常會(huì)舉行茶話會(huì),玩過家家。她們扮演“家人”或“護(hù)士”。而男性通常在后院扮演奇幻題材中持有寶劍和棍棒的角色,進(jìn)行打斗。
隨后EA開始嶄露頭角,其創(chuàng)造的游戲作品很快在女性群體中備受青睞。就連我的祖母都聽過《模擬人生》。這款游戲進(jìn)一步深化現(xiàn)實(shí)生活相似性特點(diǎn),促使游戲在女性族群中大受歡迎。
the sims from hdgamewall.com
特點(diǎn) 3:照料角色
RPG游戲中的醫(yī)者角色由女性扮演不足為奇(游戲邦注:或MMORPG游戲中的醫(yī)者群體由女性扮演)。因?yàn)閺母緛碚f,女性總是起著照料作用,她們關(guān)心他人。
女性通過幫助他人同其建立聯(lián)系。這種關(guān)系吸引女性玩家。其重要性對(duì)女性群體而言比游戲本身更甚(這完美配合第一點(diǎn),因?yàn)槁?lián)系其他人能夠帶來情感上的滿足)。
若你希望女性玩家參與制你的合作游戲模式中,你需要提供滿足其培養(yǎng)欲望的內(nèi)容。
特點(diǎn) 4:對(duì)話
女性天生就是好說話的群體。因此若游戲包含豐富對(duì)話及角色間有意義的口頭互動(dòng),將能夠有效吸引女性玩家。
男性傾向表現(xiàn)其情感和欲望,而女性則更喜歡談?wù)撍鼈儭MǔE宰x的書比男性多。
由于越來越多游戲出自18-34歲男性之手,因此越來越少設(shè)計(jì)師會(huì)關(guān)注對(duì)話和口頭互動(dòng)(游戲邦注:而是更多關(guān)注游戲動(dòng)作內(nèi)容)。
特點(diǎn) 5:說明信息
男性喜歡能夠自己探索的游戲體驗(yàn),游戲提供的指示信息越少,其趣味性就越高。
而女性則偏好詳細(xì)說明和游戲指南。面對(duì)挑戰(zhàn)時(shí),她們喜歡具體而詳細(xì)的任務(wù)指南,從而知曉如何應(yīng)對(duì)。
缺乏適當(dāng)說明對(duì)女性玩家而言是個(gè)令人沮喪的體驗(yàn)。
本文來自:http://gamerboom.com/archives/38927
英文原文:http://www.farshidpalad.com/game-development/understanding-your-audience-female/

