動蕩的2010已過去,我這個第三方從業者也來說說,傳聞中的各大游戲公司裁員后,來年人才招聘要求方面的變化,希望能給各位游戲從業者以參考。我將從3個方面來概述:
一是游戲行業招聘需求本身的變化,
二是簡略分析當下除游戲行業本身從業者外新加入的從業者,即:競爭對手;
三是2011年及之后(至少2~3年內)吃香類崗位走勢及一些建議。
(一)招聘要求的變化,主要體現在4方面:
1. 學歷:在這之前只要你有過相關經驗(大體說來3年以上)就OK了,但現在學歷會是一道檻,而且是必不可少的硬性要求:大學本科及以上。具體說來,按對學歷重視度排名依次為:程序、市場、運營(包括運維/客服)、策劃,可以看到僅美術類可放寬至大專或者無學歷。就我所了解的,目前一線公司中對學歷無要求的,可能僅剩下:巨人、金山、網龍、久游、中青寶網。舉個例子,以某上市游戲公司為例,其程序類人才學歷要求這塊已上升至碩士,而如果是本科的話則211學校為主。
2. 完整并成功上線的項目經驗:也就是你的跳槽頻率,但凡2年內跳槽者很危險,哪怕你已經從業5年,期間跳了4家也會被速度的槍斃掉。補充下,這不僅是呆到項目公測,最好等到公測3個月甚至半年后更好。道理很簡單,現在競爭越來越激烈,團隊協作也突顯重要,沒有公司愿意雇傭不夠忠誠的人。再早之前因為行業本身發展不成熟,倒閉的公司很多,這也是很多人跳槽無奈之選。但,我在這慎重告誡各位:如果你偶然的失誤選擇了這類公司可以原諒,但持續的犯這種錯誤至少說明一個問題:你判斷職業機會層面的眼光需待改進,或者說你根本不懂判斷并識別機會。類似于一個人重復性的犯錯是不可取的。
3. 從業公司背景。擁有大公司經歷者,會是非常好的選擇。請不要說大公司只是貼金,沒有發展空間之類,至少大公司有足夠的資金支持項目開發以及抗風險能力,同時提升團隊協作能力。
4. 成功項目(最高在線PCU 10W+):參與過這種項目的人永遠是最優選擇,極端的說來,哪怕你在一款成功項目中只呆過一年多甚至只是參與角色也優于你主導過上線的項目經歷。同時,滿足這條者不受以上3條所限制。
(二)游戲從業者競爭對手分析。
簡略說來,有的職業工種已經不再看中游戲行業本身的從業屢歷,而愿意從其他相關行業涉獵人才。主要表現在以下4類崗位:
1. 項目管理(PM):越來越多的游戲公司看好從微軟/GOOGLE等知名軟件公司出來的人,有過大項目經歷的程序經理,他們雖然沒有實際的游戲從業經驗,但其良好的項目管理/監督/考核是非常適用的。
2. 程序:越來越多的公司找服務器類的人才愿意從銀行業/金融業/電信業著手(如華為),而找客戶端類人才尤其是圖形/渲染這塊偏好顯卡類公司或者虛擬軟件類公司(如NVIDIA)。
3. 美術:這個就很簡單了,越來越多的公司開始做3D,號稱次世代項目,那外包類公司、在華外企、單機類公司是首選。而不再CARE你是否有過ONLINE項目經歷。
4. 市場(尤以線上策劃為重):大的游戲公司會考慮從4A、FMCG這類公司找人,尤其有過DIGITAL經驗的人就很NICE。
(三)哪些崗位未來會吃香?
1. 擁有語言優勢的人:國內公司加大對海外市場投入,勢必需要語言流利的相關人才。比如運營類、商務拓展類,甚至研發類。比如,既呆過外企游戲公司也呆過國內游戲公司的PM/制作人,他們擅長項目控制/進度把控。舉例,某上市公司海外運營經理,年薪約:30~40W。
2. 轉型至新游戲平臺的人才,提前在未來市場占據優勢。比如網頁游戲、SNS、移動游戲。這里我特別舉一個案例。某男,運營出生,06年從業至今,前2年在一家中型游戲研發/運營公司(約200人規模)就職。于公司倒閉后加盟一家剛創立的網頁游戲公司,經過2年多發展,已升任該公司運營總監,當然公司也發展的如火如荼。相應的,他的身價水漲船高。試想,如果他不是轉型至網頁游戲,還是繼續MMO的話,很可能不會這么速度的脫穎而出。
3. 偏門類的MMO類人才持續走高:引擎開發、技術美術、安全、數據挖掘、平臺開發(計費/官網開發)、數值策劃/關卡策劃、劇情策劃/文案策劃。舉例,某上市游戲公司找主劇情策劃,年薪:18~25W。
不管怎樣,可喜的是游戲業越來越走向成熟穩定,就看我們各位江湖中人是否能在這變化中找準相應的位置,優秀者更是抓住機遇脫穎而出。再次奉勸各位,請關注自己的職業規劃,不要因為年輕的浮躁/沖動讓幾年后買單,還是那句話,出來混總是要還的。
備注:所有信息來源于我們接受委托的游戲公司,尤以一線游戲公司或已上市的游戲公司為主。
