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App Store生存:iOS開發(fā)者經(jīng)驗(yàn)分享

2011-01-10 15:26:52來源:作者:

本篇為對iPhone的整體的看法。以后會寫對中國市場的看法,市場銷售的看法,和在中國開發(fā)的看法。

1. 整體市場

我準(zhǔn)備寫至少兩篇。本篇為對iPhone的整體的看法。以后會寫對中國市場的看法,市場銷售的看法,和在中國開發(fā)的看法。

先自我介紹。我從08年9月就開始做iPhone。之前做PC的軟件,做得沒有意思了,正好iPhone的SDK上市,就嘗試了一下。當(dāng)然一開始不懂App Store的各種銷售方法。但是那個時候的競爭少,一共就幾千個app。當(dāng)然有iPhone的人也少。做得最好的時候有一個app到了美國區(qū)的銷售榜第 2(可惜沒有到過第1)。最高的時候每天的下載量為7千到1萬左右。

但是很快就感覺到越來越難做。花同樣的工作量,銷量遠(yuǎn)沒有以前高。而且,更讓人難受的是沒有黏性。做PC軟件,即使不更新,一樣有很長時間的生命,銷量慢慢下滑。而在AppStore上面,如果沒有更新,銷量很快會跌下去。

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我對創(chuàng)業(yè)的看法是,一種創(chuàng)業(yè)只是自己有自己的工作,但是還是需要一直工作才能賺錢。做為小開發(fā)者就是這種情況。真正的創(chuàng)業(yè)是找到一個模式讓這個模式自己增長。所以,我從09年下半年就開始轉(zhuǎn)型。已經(jīng)上的iPhone app和以前的PC軟件都不大管了,而是在找一個可以持久發(fā)展的方向。

以上是背景,以下是看法。

無論任何的創(chuàng)業(yè),都需要考慮是否有門檻。沒有門檻的行業(yè),即使一開始有錢賺,很快就會有競爭者。你可以做的,其他人也可以做。最后就是大家都靠價(jià)格競爭而導(dǎo)致都賺不到錢。在做一件事以前,先考慮是否有門檻。否則只能打著賺一票就走人的想法。門檻有很多種。技術(shù)的難度是一種。如果技術(shù)實(shí)施起來不難,但是與眾不同,則可以考慮專利。公司做到一定規(guī)模,品牌商標(biāo)也是一個對自己的保護(hù)。其它的可能的門檻為銷售渠道,內(nèi)容等等。

那么各位在想做一個軟件的時候,請先想一下是否已經(jīng)設(shè)置好門檻。很多人想到一個點(diǎn)子,覺得容易做。但問題是,如果對你來說容易,那么對別人來說也容易。如果你的銷量高,不需要一兩周就會有山寨。如果你的銷量低,那做了有什么意思呢?所以沒有門檻的創(chuàng)意只是在為別人做先鋒而已,不是長遠(yuǎn)之道。

這里我要講一下對原創(chuàng)和山寨的看法。

第一,山寨不犯法。第二,不只中國人山寨。第三,很多山寨比最原創(chuàng)要成功很多。第四,但是不要侵權(quán)。山寨的正確做法是復(fù)制帶創(chuàng)新。你山寨,我山寨,大家山寨,所以最后需要創(chuàng)新才可以與眾不同。這個創(chuàng)新可以是功能,圖像,技術(shù)支持等等。不過你創(chuàng)新了以后別人馬上可以山寨你的創(chuàng)新。又是混戰(zhàn)一場。

所以下面一點(diǎn)很重要,就是需要品牌。舉個例子是Camera+。這個本身是個山寨產(chǎn)品,有些創(chuàng)新但不算是革命性的。但是開發(fā)商(TapTap Tap)是最早的iPhone開發(fā)商之一,和各個有關(guān)iPhone的博客和新聞網(wǎng)關(guān)系都很好。它充分利用了它的品牌優(yōu)勢。這個圣誕的下載量是7萬。我敢 100%的保證,如果是一個無名的開發(fā)商,做出一個完全同樣的app,沒有這個品牌,銷售量也就幾百。至于利用技術(shù)做門檻的我就不具體說了。有不少 app,從08年就開始賣,賣得很好,就是沒有人山寨。

所以如果想長期地成功,你有兩個方向。

一個是做大,認(rèn)認(rèn)真真地投資,雇人,搞公關(guān),做廣告,把牌子打出來。另一個是找技術(shù)門檻。能夠申請專利的最好(但是美國專利很貴),或者至少技術(shù)難度要高到別人很難山寨。但是,我們做軟件的,不要一邊罵顧客用盜版,一邊自己侵權(quán)(商標(biāo),版權(quán),專利)。這種做法更加是只顧眼前利益。后果在其它(英文)的iPhone網(wǎng)站上看看就知道。律師函要你下架是最輕的。有些案例中,被侵權(quán)的要蘋果把開發(fā)者賬戶中的錢轉(zhuǎn)到他們手中。甚至有個別案例,如果侵權(quán)軟件賣得很好,結(jié)果被告到法庭,不僅所得全部被拿走,甚至還要另外出錢。所以,如果你侵權(quán),你最好希望銷量不高。高了以后一定會有麻煩。記得,版權(quán)包括文字,圖片,音效。舉個例子。如果你做一個星球大戰(zhàn)的app,包括圖像,聲音,然后叫它“Star Wars XX”,那么你有商標(biāo)侵權(quán)和版權(quán)侵權(quán)(圖片和聲音)。今天先寫到這里。有很多想法要寫下來,以后一篇一篇慢慢寫。

2. 機(jī)會成本

接著寫。

有的朋友會說,我就想寫些小應(yīng)用或者游戲,只要能夠比我打工掙得多就可以了。感覺我在寫市場經(jīng)濟(jì)而不是技術(shù)。不過AppStore本來就是一個純粹的,無國籍的自由的市場,所以要想在這里競爭,一定要懂經(jīng)濟(jì)學(xué)。

上一篇已經(jīng)講過了,如果沒有門檻,就是一場大家互相山寨的混戰(zhàn)。當(dāng)然,如果你寫代碼的效率比別人高,那么理論上來說你可以比別人掙得多。有真正牛的朋友。但是在我看來,這個是用蠻力。做技術(shù)的是吃青春飯的。你現(xiàn)在可以熬夜,每周寫70小時代碼。但是等你有女朋友呢?結(jié)婚了呢?有小孩了呢?而且,你可以用蠻力,別人也不比你差。所謂的“nerd”,在美國俄國歐洲都有得是。不是說你牛,別人就差了。

所以現(xiàn)在要講一個概念,就是機(jī)會成本。簡單的講,就是如果你為人打工可以得到的收入。如果你的機(jī)會成本超過iPhone上的收入,你會放棄 iPhone。反之,會堅(jiān)持。比如說,一個美國人,他可以找到一個每月1萬美元的工作。那么如果他全工做iPhone但只掙9千就不核算了。而一個中國人,打工工資2到3千美元(1萬到2萬人民幣吧),那么如果能在iPhone上掙4千,就很happy。

這樣,在其它條件同等的情況下,在一個完全自由和平等的市場,如果大家都做山寨式的,沒有門檻的競爭,那么從那些高收入國家地區(qū)的小開發(fā)者會逐漸推出。在這方面,中國的開發(fā)者占據(jù)優(yōu)勢。

你一定要想到,有其它國家有更低的機(jī)會成本。比如,可能在越南,一個程序員只能賺500美元(假設(shè)了,我也不知道)。這里比較有意思的是,要想開發(fā)軟件,是有一定成本的。要買Mac,還至少要一個iPod Touch,還有99美元的IDP。很多窮國家,雖然機(jī)會成本低,但是大多數(shù)人沒有錢來買這些硬件,所以就無法加入競爭的行列。中國現(xiàn)在的情況是比較適合個人開發(fā)者的。

但是先要警告,隨著其它經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,在中國的機(jī)會成本會越來越高,而不斷會有其它國家的開發(fā)者加入競爭。中國開發(fā)者在機(jī)會成本方面相對歐美的優(yōu)勢,在三五年內(nèi)會喪失給其它的第三世界國家。這個是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的必然趨勢。

3. 軟件業(yè)和電影業(yè)的共同點(diǎn)

先聲明,不是馬甲。

CocoaChina我上得不多,一般我只上一個英文的iPhone開發(fā)網(wǎng)站。看看我發(fā)帖的時間。我在美國加州。這幾天松散,寫點(diǎn)碼也寫點(diǎn)文章。

我寫這幾篇文章的目的之一,是因?yàn)槲铱吹胶芏嗯笥验_發(fā)的程序用不正規(guī)的競爭方式(侵權(quán)),以及沒有一個長遠(yuǎn)的計(jì)劃。App Store上的軟件的壽命很短。沒有計(jì)劃的,寫到哪兒算哪兒的開發(fā)方式,按照我的說法是浪費(fèi)生命。下面繼續(xù)。

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很多很多年以前(2000年左右),有次看到一篇文章,說軟件產(chǎn)業(yè)和電影產(chǎn)業(yè)有一個共同點(diǎn),就是他們都是依靠”hit product“。這幾年的經(jīng)驗(yàn)證實(shí)如此。電影業(yè)每年出幾百部作品。有的根本發(fā)行不了。有的幾萬票房,幾十萬,幾百萬…上億。絕大多數(shù)電影都掙不到什么錢。大電影公司每年投幾十部,只要有幾個非常成功就可以了。

這個實(shí)際上和VC投資的概念也差不多。做軟件也一樣。你可能寫幾個,十幾,甚至幾十個。絕大多數(shù)是不掙錢的或掙小錢,但是也許你會碰上一個熱銷的就全值得了。所以大家做軟件開發(fā)的時候,可參考好萊塢電影業(yè)的做法。幾點(diǎn):

1:如果是人們已經(jīng)熟悉的人物和故事,票房就自然有保證。電影業(yè)方面的例子是哈利波特。軟件的例子,比如一些精典的游戲(比如吃豆豆)。但是這條路需要版權(quán)授權(quán)。小公司和個人開發(fā)者根本就不要想。

2:創(chuàng)意。這個創(chuàng)意可大可小。當(dāng)然,大公司可以做大創(chuàng)意,投入高,收益也高。但個人也可以實(shí)施的。但是要注意,前兩篇已經(jīng)探討過,這個創(chuàng)意必須要有門檻,不容易被山寨。畢竟,電影的周期是至少一兩年,即使是個小創(chuàng)意(比如Blair Witch Project)也不大可能被山寨。而多數(shù)iPhone軟件的開發(fā)周期只不過一兩周到一兩個月。所以又回到這個門檻。如果你唯一可能創(chuàng)造的門檻是技術(shù),那么就要注意有長遠(yuǎn)的積累的計(jì)劃。

iPhone的SDK是比較完善的。一般的應(yīng)用都費(fèi)不了什么事。很多朋友的誤區(qū)是,因?yàn)橛X得容易開發(fā)所以進(jìn)入這個市場。但是就因?yàn)槿菀组_發(fā),所以就難以筑造門檻。但是想像一下,如果你在某方面有特有的技術(shù),花了你一年時間來開發(fā),這個時候再出app,會有人山寨你嗎?你會說,我怎么可能花一年時間來賭一個軟件呢?本來就是萬里挑一的成功率,如果這個失敗,這一年不完全白費(fèi)了?

所以,這里需要短期和長期的配合。不要打一槍換一個地方。找一個專注的領(lǐng)域。比如說,專門研究陀螺的應(yīng)用。開發(fā)短期的小應(yīng)用(有收入但別指望靠它們變富),通過開發(fā)來積累你的class library。到了一定程度,會水到渠成。好,以后可以隨手拿來放在其它的項(xiàng)目里。這個要積累,要時間。

一旦你有一套自己的代碼,從中衍生出新的項(xiàng)目是非常容易的。舉一個例子(很多人會想到的),聯(lián)網(wǎng)下棋。你最一開始可能花很多時間做出非常完善的中國象棋,一旦做出來之后,再做國際象棋,日本象棋,泰國象棋(大家都不知道有這么多種吧?),斗獸期等等等等就是小菜一碟。

另外,有所專功的另外一個好處是可以產(chǎn)生品牌。還是以棋類為例,如果你把所有的棋類都做了,而且在每個app中向用戶推薦你的其它棋類,這種凝聚力和網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)是不可忽視的,而且是長久的。

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寫來寫去,三篇從經(jīng)濟(jì)寫到技術(shù),就是談這個”門檻“。下一篇寫中國市場了。這一點(diǎn)軟件和電影不一樣。一部電影拍的鏡頭只能這部電影用。而你寫的代碼,如果整理的

4. 中國市場攻略:正篇

對于中國市場,我會寫兩篇。第一篇為正篇,是指傳統(tǒng)的,賣App應(yīng)用或游戲的商業(yè)模式。第二篇為奇篇,會講一些其它的商業(yè)模式。現(xiàn)在的中國市場,幾個字,“不成熟”。如果做20到30美元的PC軟件,以Shareware的模式,免費(fèi)試用,完整版收費(fèi),歐美正常的conversion rate為1%到2%。在iPhone上,付費(fèi)版如果為99美分,這個百分比應(yīng)該為10%到20%。但是,在中國,這個數(shù)字為0.05到0.5%,比歐美相差1到2個數(shù)量級。原因是多方面的。美元結(jié)算,付費(fèi)不方便,還有中國文化中對盜版的容忍。

付費(fèi)方面,如果蘋果肯下功夫,是很容易解決的。但是兩年多了,蘋果一直沒有動靜。因?yàn)樗麄冇袛?shù)據(jù),知道即使付費(fèi)這方面調(diào)順了,銷售額也不會上升多少。但是我一直認(rèn)為,一個人的一生中,盜版是一個階段。就像女人買包,開始買盜版,山寨,但是有錢了以后又會去買上萬的正版LV。我小時候在街頭買MJ,警察和威猛的翻版錄音帶,后來都買了正版的CD。就在幾年前,大家看電影(即使是好萊塢大片)是街頭買DVD(10塊人民幣)。這兩年,電影業(yè)發(fā)展得好了,人也有錢了,就去影院看80塊錢的電影(比美國還貴)。

講一下心理學(xué)。一般說來,一個人平均要三次認(rèn)真的考慮后才會采取行動,而需要九次有效眼球才會真正考慮。意思是,人是很懶的。買了iPhone,把這個用戶從不購買者轉(zhuǎn)到購買者有一個過程。他看到9個吸引他的軟件后,會第一次認(rèn)真考慮是否設(shè)置他的iTunes賬戶來購買。平均3次認(rèn)真考慮后才會真正行動。那么他需要看到27個吸引他的軟件才會做第一次購買。這個數(shù)字,由于盜版的原因,在中國只會更高。

歐美人早就沒有了這個檻,是因?yàn)橐魳贰Pod早已經(jīng)成為歐美人音樂生活的一部分,一般人都已經(jīng)有一個iTunes的賬戶。實(shí)際上我不認(rèn)為99美分的價(jià)格是超出國人消費(fèi)能力的。這只是兩瓶水的價(jià)格。而且一旦一個人做出第一次購買,第二次,第三次就比較容易了。但是針對國內(nèi)市場開發(fā)的軟件并不多。所以有效眼球并不多。

這個是一個先有雞還是先有蛋的問題。大家都在等。蘋果在等。開發(fā)者在等。用戶也在等。這就變得很有意思。如果你想在中國市場成功,就必須有耐心,要等,而且我們不知道真的要等多久。但是可以一邊為歐美用戶開發(fā)(多數(shù)中國開發(fā)者都是這樣的),一邊為中國市場做準(zhǔn)備。這個準(zhǔn)備包括技術(shù),經(jīng)驗(yàn),但更重要的是創(chuàng)意。有些針對中國的創(chuàng)意,你不一定要現(xiàn)在做,但是一定要把技術(shù)準(zhǔn)備好。還有,我認(rèn)為中國市場起飛的時候會有一個特色,就是客戶群會和歐美不同。歐美的主要客戶群是十幾二十幾的青少年,賣得最好的是游戲和娛樂類。中國最早一批的 iPhone擁有者是IT界的年輕人,男性為主,也喜歡游戲和稀奇古怪的應(yīng)用,但是對歐美類的娛樂軟件就不感冒。當(dāng)iPhone成為大眾消費(fèi)的時候,開始的主要用戶會是70后,小資狀況,有車有房。他們的主要興趣是提高自己的生活質(zhì)量(健康,旅游等等),投資和家庭經(jīng)濟(jì)的管理,以及子女教育。當(dāng)然,長久地說(比如5到10年后)的主客戶群也會和歐美接軌成為青少年。

還有一個很大的特點(diǎn)是女性會占更高比例。這個只能算是我的觀察。有不少朋友給老婆賣了iPhone,然后買app都是老婆主導(dǎo)的。所以app要做得精致。這里要提倡大家不要總是宅在家里。多出門,多有些興趣愛好,這樣才能從生活中找到創(chuàng)意。另外,多問問老婆或女朋友的想法。

最后針對教育講一點(diǎn)。如果自己沒有小孩,不要去嘗試針對小朋友的軟件。有很多事情,沒有小孩的時候是想不到的。比如,小孩的視力到6到7歲才發(fā)育好,不應(yīng)該從小就盯著屏幕看。(中國小孩近視的不要太多哦)所以做這個5歲前年齡層的軟件,一定不要用小字體,不要用很細(xì)致的圖像,應(yīng)該用大塊的色塊。甚至界面上應(yīng)該完全不用字,而是用圖標(biāo)來表明功能。等等等等。這些有孩子的人會有體會。

5. 中國市場攻略:盜版篇

談到中國市場,就必須對盜版有個研究。我下面寫的不是從業(yè)者或者消費(fèi)者的角度,而是從宏觀經(jīng)濟(jì)的角度看盜版,以及預(yù)計(jì)國家決策方面的變化。我們不談女人買的包,只談知識產(chǎn)權(quán)。主要的盜版有PC軟件,游戲機(jī)軟件,音樂,影視和書。

在90年代底,中國人的收入還很低。電腦在那個時候還算奢侈品。相對來說,軟件的價(jià)格是高得離譜。對盜版PC軟件的默許是中國電腦業(yè)發(fā)展的一個重要部分。可以說,如果沒有盜版軟件,就沒有聯(lián)想等國內(nèi)知名的電腦企業(yè)。另外,軟件的盜版養(yǎng)活了一大批的裝機(jī)者。同樣,對影視DVD盜版的默許是對國產(chǎn)影視硬件(電視,DVD機(jī))產(chǎn)業(yè)的支持。可以說功不可沒。幾乎一兩年時間,DVD機(jī)就到了各家各戶。DVD的盜版也養(yǎng)活了不少小商小販。但是必須要認(rèn)識到,盜版是利益的轉(zhuǎn)移。對于一個產(chǎn)業(yè)鏈來說,需要內(nèi)容提供者(軟件公司,影視公司,作家,音樂家等)和渠道,最終到消費(fèi)者。盜版的效果是把內(nèi)容源頭的利益無償?shù)墓┙o渠道。在這里利益轉(zhuǎn)移的過程中,會對經(jīng)濟(jì)的架構(gòu)產(chǎn)生影響。

至少在初期,盜版軟件和影視對中國經(jīng)濟(jì)的影響是正的,因?yàn)楸槐I的是國外的軟件企業(yè)和影視企業(yè)。利益從他們的手中轉(zhuǎn)到了國內(nèi)的下層民眾,同時支持了國內(nèi)的硬件廠商。但是,從長遠(yuǎn)來看,負(fù)面效果也不可低估。比如說,我們IT業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,依然沒有一個國際上能打得出牌子的軟件企業(yè)。同時,就是我的圈子,就知道四家美國公司,在美國只是一個殼,全部的技術(shù)都放在國內(nèi)做。這表明,我們在技術(shù)能力上不比國外差,但是因?yàn)閲鴥?nèi)軟件環(huán)境(主要是盜版),只能給國外公司打工。國內(nèi)
的影視界也是如此。這么大的市場,但應(yīng)該說大多是低成本的劣質(zhì)作品。

無論是哪一個行業(yè),如果盜版猖獗,都會對內(nèi)容源頭產(chǎn)生抑制作用。軟件是最典型的例子。音樂也不例外。十年前被盜版的主要是港臺歌手,最后結(jié)果是國內(nèi)的音樂界停滯不前。90年代還有中國的原創(chuàng)搖滾。現(xiàn)在這些人大多另謀生路。除了炒出來的但毫無原創(chuàng)精神的超女,中國音樂界能拿得出手的有幾個人?

游戲機(jī)游戲的盜版更加對國內(nèi)的產(chǎn)業(yè)毫無幫助。最后得益的是索尼和任天堂。中國的盜版者只能賺些小錢。但同時,國內(nèi)有技術(shù)可以做自己的游戲機(jī)硬件平臺,但是沒有人敢。這種盜版實(shí)際上對索尼和任天堂是個保護(hù)。國家在對盜版DVD的打擊方面的力度有些加強(qiáng)。實(shí)際上就是在美國,大家看影碟主要是租而不是買。現(xiàn)在的發(fā)展方向是網(wǎng)上視頻。這一方面我比較樂觀。因?yàn)榫W(wǎng)流的成本,一個視頻網(wǎng)站不可能永遠(yuǎn)免費(fèi),所以未來一定是付費(fèi)觀看,或者像IPTV里點(diǎn)播。所以影視界現(xiàn)在有復(fù)蘇的跡象。

即使僅僅是要扶持幾個國內(nèi)著名的視頻網(wǎng)站,國家也會繼續(xù)打擊盜版DVD,而且支持這些網(wǎng)站像付費(fèi)觀看授權(quán)影視轉(zhuǎn)型。書業(yè)的盜版本來也需要出實(shí)體印刷書。盜版的紙張和印刷質(zhì)量差,而且錯字和亂章多,所以并不過分。現(xiàn)在轉(zhuǎn)入電子書時代。隨便什么書,都可以網(wǎng)上找到,因?yàn)樽x書還是手上拿著的好,所以雖然有影響,出版業(yè)還可以過得去。但是今后幾年是掌上電腦,手機(jī),和電子書硬件的時代。在iPhone或iPad上讀電子書甚至比實(shí)體書更舒服。如果繼續(xù)容忍電子書的盜版,會對國內(nèi)的出版業(yè)和文學(xué)界有致命打擊。

我可以預(yù)測,如此下去,文學(xué)界會布軟件業(yè)和音樂界的后塵。

所有這些都是從宏觀經(jīng)濟(jì)的角度來看盜版。中心思想就是盜版在某一階段是經(jīng)濟(jì)增長的一個要素,但是如果長期允許,會造成源頭干涸而對經(jīng)濟(jì)和文化產(chǎn)生抑制作用。

所以,我認(rèn)為有關(guān)知識產(chǎn)權(quán)的政策會漸漸改變,保護(hù)的力度會增加。我曾經(jīng)讀到過(好像是創(chuàng)業(yè)家雜志),App Store在中國的銷售額為全世界的0.N%,而10%的利潤是中國開發(fā)者的。我在第二篇里面講到過機(jī)會成本。根據(jù)那里面的邏輯,我認(rèn)為這個比例還會增加。這個時候,打擊盜版是保護(hù)國內(nèi)開發(fā)者的利益而不僅僅是國外開發(fā)者。另外,蘋果每一次升級,破解都越來越困難。國家政策和蘋果技術(shù)的雙重?cái)D壓會使得 app盜版越來越難。另外99美分相對大多數(shù)的小資并不算過分。綜合所有的因素,我對國內(nèi)的市場的前景是看好的。

但是大家要注意,不要自己盜版。現(xiàn)在很多產(chǎn)權(quán)所有者還對App Store不了解不重視,但是一旦這個產(chǎn)業(yè)起飛,可以想像各種傳媒的報(bào)道。到時候大家都會要分一杯羹。那個時候如果你用了盜版的內(nèi)容或者商標(biāo),后悔也來不及。

這一篇放在正篇之后。孫子兵法說,“以正和,以奇勝”。盜版奇正都不算。因?yàn)闆]有可持續(xù)性,所以不可能勝。我把它歸類于“自殺性攻擊”。下一篇會討論些另類的商業(yè)模式。

6. 中國市場攻略:奇篇

做任何行業(yè)都要有個宏觀的意識。不要只盯著你自己的app和競爭者。世界上iPhone的量有多少?增長多少?開發(fā)者有多少?增長多少?

想像一下整個App Store的市場為一個大蛋糕。這個蛋糕是增長的,我的估計(jì)是每年翻番。但同時,開發(fā)者的數(shù)量增長得更快,每年3到4倍。所以雖然蛋糕大了,每個人分到的更
少。

有些人會說“那么就靠廣告”。但是廣告的蛋糕有多大呢?

整個經(jīng)濟(jì)中廣告的市場的大小是被最終的產(chǎn)品和服務(wù)市場所限制的。一般一個公司,可以把收入的15%投入到市場開發(fā),包括渠道開發(fā),公關(guān),廣告,網(wǎng)站等等。廣告這一塊,又再細(xì)分到報(bào)紙,雜志,電視,網(wǎng)絡(luò),手機(jī)等等。手機(jī)這里再分iPhone,Android等等。當(dāng)一種新的廣告形式出現(xiàn)的時候,這個廣告業(yè)的大蛋糕是不增長的,而是多了一個分享者。每一次新的廣告形式出現(xiàn),原有的某些形式必
然會被擠壓。這個在成熟的市場(比如美國)已經(jīng)體現(xiàn)。報(bào)紙業(yè)承受的打擊最大,現(xiàn)在所有的報(bào)紙都虧本。再過幾年,可能會進(jìn)入無報(bào)紙的時代。

我的意思是,雖然iPhone上廣告的整體會增長,但是當(dāng)這一產(chǎn)業(yè)成熟以后,這個增長率不會超過iPhone擁有量的增長。在app中加廣告的開發(fā)者的增長率會比這個高得多。大家的廣告收入也會越來越困難。

我把付費(fèi)軟件和廣告看做為iPhone軟件業(yè)的兩個正途。要成功,我前面已經(jīng)討論過,要技術(shù),經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)意的積累。下面討論的是奇途,為不一樣的操作形式。App是手段,不是目的。

意思是,不要把自己框在軟件業(yè)。眼光放開些,把iPhone app做為其它行業(yè)的商業(yè)工具。實(shí)際上我們已經(jīng)有些例子。比如蘋果自己的Remote,是它iTunes系統(tǒng)的一個部件。其它還有iPhone QQ,Amazon網(wǎng)店,Kindleapp,招商銀行的掌上銀行,等等。

它們的共同點(diǎn)是,免費(fèi),無廣告,目的是把自己產(chǎn)品和服務(wù)的用戶框在自己的系統(tǒng)里面。那么你會說,這些都是大公司,和我有什么關(guān)系?實(shí)際上任何大小的公司,或多或少都可以把iPhone加入到自己的服務(wù)之中。繼續(xù)把這個概念延伸,我們可以考慮新的創(chuàng)業(yè)機(jī)會,甚至對已有行業(yè)有顛覆性的。我說的創(chuàng)業(yè),不要僅限于IT。你可以考慮餐飲,娛樂,零售等等。例子包括用手機(jī)點(diǎn)餐,預(yù)定,KTV點(diǎn)歌等等。大家自己去想吧,我有些具體想法會留給自己發(fā)展。

需要注意的是,如果想往這方面發(fā)展,就不能夠只限于iPhone平臺。Android,WP7和Nokia都需要在考慮范圍之內(nèi)。要求你對行業(yè)熟悉(不是說 IT行業(yè),而是你app支持的那一業(yè))。既然平臺多,技術(shù)上的工作量也大。但是也正因?yàn)槿绱耍T檻高,競爭少,而且黏性大。

在這條路上繼續(xù)延伸,大家也可以考慮做硬件。利用iPhone的接口或藍(lán)牙連接到其它的平臺,而試用app提取和傳遞信息。這方面我可以講幾個例子。比如汽車警示燈亮,修理廠第一件事是用一個手上的ODB-2(汽車數(shù)據(jù)分析儀)來讀錯誤信息。美國很多人自己都有,小問題就自己修了。這個東東很容易做成連接

一個iPhone的附件+軟件(實(shí)際上至少有兩家已經(jīng)做了)。商業(yè)模式是賣硬件送軟件。

再舉一個醫(yī)療器械業(yè)的例子,很多的醫(yī)療儀器都可以轉(zhuǎn)換為iPhone附件。比如說,有一種24小時的心電圖,帶了一天以后要送回給醫(yī)生來看。想像一下,如果這個小機(jī)器把信息用藍(lán)牙發(fā)給iPhone,再通過iPhone在軟件內(nèi)分析尋找異常,發(fā)現(xiàn)異常的時候直接發(fā)給醫(yī)院,對病人和醫(yī)生都是一個很大的幫助。

要想在這個方向發(fā)展,開發(fā)者必須把自己的行業(yè)定位于IT之外。你不可能整天宅在家里幻想出來一個創(chuàng)意。需要走出家門,多和朋友聚會聊天,觀察生活,才能會發(fā)現(xiàn)機(jī)會。而且當(dāng)找到機(jī)會以后,你必須有社會關(guān)系(或者雇人)來了解你本來不懂的行業(yè)。好處是,當(dāng)你真正地起步,那會是一個真正的創(chuàng)業(yè)。

當(dāng)App Store上賣軟件越來越難,甚至用廣告賺錢都有向下趨勢的時候,這種另類的app會逐漸增多,為開發(fā)者提供就業(yè)和收入機(jī)會。甚至長遠(yuǎn)(5到10年以后)來看,這一類的規(guī)模會超過傳統(tǒng)的軟件。

寫到這里,前5篇都是為了這一篇打伏筆。分析過去和現(xiàn)狀的目的是預(yù)測未來。我的新年感言的主體到此結(jié)束。這幾篇基本上都是從宏觀角度來看這個市場。以后可能會寫些番外篇,寫些具體的注意事項(xiàng)。這個要看心情了。

有不少錯別字。請見諒。

7. 本系列的目的

決定加寫一篇。本來是想有些東西應(yīng)該是意會的,但是還是講清楚比較好。

我的這些觀點(diǎn),并沒有在其它論壇上闡述過。肯定有很多朋友已經(jīng)或多或少有些類似的想法,我只是把條理整理清楚罷了。一般來說競爭對手之間是不互相支持的。無論如何,把這些想法寫出來,可能會對很多的現(xiàn)在和將來的競爭對手有幫助,也就是可能會傷害自己。為什么我要寫這些呢?我又要寫宏觀了。

一個創(chuàng)業(yè)者,如果想成功,不只要自己有創(chuàng)意,技術(shù),經(jīng)驗(yàn)。還有一點(diǎn),就是要有個好的大環(huán)境。

舉一個例子。比如說一大群人在一個大廳里party。如果大家都小聲說話,那么你說話的對象雖然有些困難但仍然可以聽見。如果有一個人大聲說話了,那么他的說話對象可以聽得很清楚。那么是不是大聲說話是最好的策略呢?如果所有的人都大聲說話,結(jié)果是沒有一個人可以聽見。

App Store這個市場在中國出于一個交叉路口,可進(jìn)可退。因?yàn)槲覈木唧w環(huán)境,普遍浮躁,很有可能把這個大環(huán)境搞砸了。一個人浮躁,市場還可以忍受。一個快餐軟件對市場的影響不大。但是如果所有人都浮躁,都做快餐軟件,這個平臺就根本不可能吸引人。那么無論你再有創(chuàng)意,再有技術(shù),又能怎么樣呢?

再舉個iPhone之外但和iPhone有關(guān)的例子。比如9X盜版網(wǎng)。我在第5篇中已經(jīng)講過,如果盜版過于猖獗,會使得源頭干涸。所以盜版網(wǎng)的存在需要一個特定環(huán)境,就是絕大多數(shù)人不使用盜版。很矛盾的,是不是?這種自相矛盾的商業(yè)模式是不可能長久的,因?yàn)槌晒褪亲詺ⅰPhone app中也有很多類似的盜版行為。如果你是開發(fā)者,請想一想長久的方向。我們在做app的時候,不要只想著自己賺錢。

想一下自己的app對整個平臺是否有貢獻(xiàn)。想一下如果這個平臺所有的軟件質(zhì)量都是類似于你的,這個平臺是否還有吸引力。我在第6篇所闡述的長遠(yuǎn)的方向,需要對其它行業(yè)的了解,需要支持多種平臺,還有99%可能性需要后臺數(shù)據(jù)庫和服務(wù)器,需要行業(yè)內(nèi)的關(guān)系網(wǎng)。不可能一個人操作,而且周期不是一周兩周,而是以年計(jì)。需要大量資金的投入。而且這個模式的地域文化性是很強(qiáng)的。一個針對中國的創(chuàng)意放在美國一定不適合,所以必須要求App Store在中國的健康。你是否愿意花錢投入在一個5年以后可能沒有吸引力的平臺上?

的確,我是在分享經(jīng)驗(yàn),也有可能會給競爭對手產(chǎn)生幫助。但現(xiàn)在我所關(guān)心的是這個平臺在中國的成長。我不希望它是一個垃圾堆。按照第2篇所說,大家應(yīng)該很清楚中國在機(jī)會成本上的優(yōu)勢。因?yàn)檫@個機(jī)會成本的差異,很多歐美的個體開發(fā)者和小開發(fā)公司會被擠壓而離開市場。再加上iPhone銷售量的增加,至少在近期,這個平臺對國內(nèi)真正認(rèn)真的小開發(fā)者還是有利可圖的。那么我的具體建議:

1,行業(yè)需要自律。不要做快餐軟件和盜版了。練手的app可以自己玩,可以分享給家人和朋友玩,不要放到App Store上去。

2,短期內(nèi)可以山寨,但是要做出有水平的山寨,在不侵權(quán)的前提下要比原版做得更好。我知道我國IT的技術(shù)水平,有充分的信心。

3,做app要有專攻。GPS,錄像,某一類游戲等等。挑一個,專心。

4,中期要原創(chuàng)。不要跟著別人走了。你不比別人苯,何必總落后一步呢?

5,積累經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)的同時,要注意生活,積累創(chuàng)意。同時,也必須積累資金。

6,未來的大創(chuàng)意可以是繼續(xù)在iPhone軟件業(yè),也可以是IT以外。

7,某一天,你會覺得你的大創(chuàng)意是萬事俱備,只欠東風(fēng)的時候,就是你真正創(chuàng)業(yè)的時候。你會知道這幾年的心血沒有白花。

這一系列文章就算先釘個樁。有的新手需要兩三年時間才會體會。等2013年新年,我們再回頭看這些文字,到時候和現(xiàn)實(shí)對照一下,看看我對了

8. 競爭篇:如何以弱擊強(qiáng)

一個成熟的市場,一定會產(chǎn)生領(lǐng)頭廠家。“大魚吃小魚,小魚吃蝦米”。一個團(tuán)隊(duì),相對于個人,有太大的優(yōu)勢。代碼可以共享。你一個人可能需要一星期才寫好的代碼,在一個大公司里,很有可能有現(xiàn)成的,拿過來用就可以了。你不懂的地方,公司里可能已經(jīng)有專家,直接問比上網(wǎng)問要更快更直接,不知道要省多少事情。

無論國內(nèi)國外,這是一個絕對的趨勢。慢慢地,各個榜位都會被團(tuán)隊(duì)占取。如果你想要生存,你也必須要有個團(tuán)隊(duì)。不要再想像可以單槍匹馬像趙云一樣七進(jìn)七出。你一個人殺進(jìn)這個已經(jīng)逐漸成熟的市場,連個水漂都很難打起來。

在這里的朋友,五年以后99%是兩種結(jié)局之一:創(chuàng)業(yè),帶自己的團(tuán)隊(duì),或者打工,做為一個團(tuán)隊(duì)的一員。還繼續(xù)堅(jiān)持單干的恐怕是很難得的。

先說明,打工不是什么不好的事情。收入穩(wěn)定,操心的事情少,有時間可以陪家人朋友出去玩。而且,做IT的,無論如何也算白領(lǐng)了,沒有什么可以抱怨的。但是,我猜大家玩iPhone,都有一個創(chuàng)業(yè)的
夢。

那么怎么能夠在這個競爭環(huán)境下生存呢?你知道無論你怎么做,一定有一個公司比你做得更快更好。

我這里建議一個要點(diǎn):

你不需要在所有方面都比別人強(qiáng)。你只需要在一項(xiàng)上比別人強(qiáng)很多。如果你想做市場第一,那么你必須要在每一個領(lǐng)域和你比拼。但是正視現(xiàn)實(shí),如果你是一個人,甚至兩三人的團(tuán)隊(duì),你不可能在所有的領(lǐng)域開戰(zhàn)。如果那樣做,你會敗得很慘。但是如果你想在這個市場生存,只需要有一個特長,而且是別人很難山寨的特長就可以了。你不會是市場的領(lǐng)頭羊,但是會站穩(wěn)腳跟,這就會給你時間,給你機(jī)會。

隨便看看現(xiàn)在的IT業(yè),這種例子比比皆是。蘋果的Mac是千年老二,但是它的支持者像是一個教派一樣,永不言棄。iPod的競爭對手中,大多數(shù)無特點(diǎn)的已經(jīng)都撤了,倒只有微軟的Zune利用另類的界面有一個小而堅(jiān)韌的客戶群。

至于智能手機(jī)中,老的Windows Mobile是在所有領(lǐng)域競爭但都不突出的,所以敗得很慘。Android只有一個比iPhone強(qiáng)的地方(當(dāng)然其它地方也都做得不錯),就是免費(fèi),所以有趕超的趨勢。而黑莓雖然OS老舊,可以說在所有的領(lǐng)域都比iPhone差一個數(shù)量級,很多人不看好,但是只因?yàn)樗墓倦娻]做得好,它的命還長著呢。 Wii相對XBox360和PS3是小弟弟,但就因?yàn)槭直闪死洗蟆>褪钦f做為個人開發(fā)者或者公司,做精勝過做全。要學(xué)會取舍。做為一個創(chuàng)業(yè)者,知道什么應(yīng)該放棄,什么應(yīng)該堅(jiān)持,才是最重要的。而一般人,很容易進(jìn)入什么都要做的困境。尤其是當(dāng)你收到用戶的郵件,說“如果你的軟件可以做。。。就好了”的時候。

但先說前提,你的專攻必須是不易山寨的。看我頭三篇,講得很清楚了。就我自己來說,也做過零七八碎的app,有些也掙些錢。但是回想起來,都不值得。那個時間精力,不如盯住一項(xiàng)。所以現(xiàn)在我手頭的創(chuàng)意一大堆,都放著。沒有精力做不如不做。術(shù)業(yè)有專攻。再結(jié)合app市場在國內(nèi)只是一個初始階段,我相信有些朋友一定可以脫穎而出的。

關(guān)鍵詞:iOSiphoneAppStore

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