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網游十年我們在進步 優秀國產網游回顧

2010-10-08 12:15:22來源:17173作者:

不知不覺網絡游戲在中國大陸已經走過了10年的時間,在這十年中,中國的網絡游戲商已慢慢從代理商的角色轉變為研發商,在這十年中也有多款優秀的國產網絡游戲誕生。

不知不覺網絡游戲在中國大陸已經走過了10年的時間,在這十年中,中國的網絡游戲商已慢慢從代理商的角色轉變為研發商,在這十年中也有多款優秀的國產網絡游戲誕生。

網游十年,我們在進步,優秀國產網游回顧。

一:2002年-大話西游2

2002年,網易推出了2D網游《大話西游2》,游戲雖然有諸多不完善,但在那時它是市面上比較少見的中國風題材作品,游戲大獲成功。

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二:2003年-夢幻西游

2003年,網易在《大話西游2》獲得成功后推出了2D回合網游《夢幻西游》,游戲優秀的題材豐富的內容給2003年的游戲市場灌注了新的活力,許多游戲商才首次意識到,自主研發是很有前景的,《夢幻西游》的成功讓網易成功躋身一線游戲商行列,只是在盛大的光環下,網易略顯低調了一些。

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三:2004年-刀劍OL

借助《刀劍》單機游戲的成功,當時還是以工作室身份出現的像素軟件全力開始研發《刀劍OL》,并將游戲授予知名門戶網站搜狐代理,雖然游戲諸多創新設計在當時看來有點超前,但游戲確實為像素贏得了許多鐵桿粉絲,更重要的是這款游戲讓像素成功踏入網游業,才有了后來的《尋仙》《刀劍2》

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四:2005年-完美世界

經歷了2003,2004的韓游大戰后,一家不起眼的游戲商開始被廣大玩家熟知,完美時空2005推出了3D網游《完美世界》,游戲優秀的畫面讓玩家們首次意識到:原來國產游戲的畫面也可以做的很好。

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五:2006年-征途

1次探訪,1次挖角,史玉柱從老朋友陳天橋手上挖來一個游戲團隊,依靠他“資深玩家”的能力創造了全新的2D網游《征途》,《征途》不光在游戲模式上加入了自動尋路等等優秀設計,在收費模式上也首次讓廣大中國玩家見識到“RMB戰士”的厲害。

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六:2006年-問道

在《夢幻西游》成功之后,許多游戲商開始著手開發2D回合網游,《問道》就是其中最出類拔萃的一款,一款游戲養活了廈門吉比特和光宇游戲2家游戲商。

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七:2007年-誅仙

在完美世界成功之后,完美時空在2007年推出了知名小說改編網游《誅仙》,游戲依靠優秀的畫面再次大獲成功就此將完美時空推上了一線游戲商。

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八:2007年-天龍八部

在經歷了不如意的代理之路后,搜狐暢游在2007年以鋪天蓋地的廣告推出了2.5D網游《天龍八部》,成功開拓了2.5D的游戲市場,游戲在推出近3年后,在2010年達到100萬在線。

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九:2009年-劍網3

借魔獸停服的大好機會,金山推出了開發多年的3D網游《劍網3》,游戲在公測后獲得了不錯的關注,但和魔獸的成績相去甚遠,回顧《劍網3》的推出,游戲雖然有“山寨魔獸”“配置太高”“半成品”等等詬病,但游戲的真正意義是見證了國產網絡游戲的發展,而不是賺了多少錢。

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十:2009年-天下貳

網易在醞釀多年,經歷了無數修修改改后,在2009年終于宣布《天下貳》公測,游戲在公測后取得了不錯的成績,雖然和網易最初的期望有一定差距,但游戲起碼獲得了一定的口碑和不錯的在線。

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