一般來(lái)講,多數(shù)用戶(hù)在選購(gòu)PC 的時(shí)候 最關(guān)注的就是價(jià)格,這本無(wú)可厚非。誰(shuí)都知道價(jià)高的東東意味著品質(zhì)要好得多。但是并不是所有的人都會(huì)掏出1w甚至2w 來(lái)購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)頂級(jí)的品牌機(jī),絕大多數(shù)人購(gòu)買(mǎi)的還是4000-6000元級(jí)別的PC 。事實(shí)上對(duì)于PC 這種升級(jí)換代迅速的產(chǎn)品,消費(fèi)者的確沒(méi)有必要為了提前幾個(gè)月嘗試廠(chǎng)商的新品而掏出大把的銀子,除非你錢(qián)多的花不完,所謂“夠用就好”。這樣,本著“少花錢(qián)多辦事”的原則,消費(fèi)者 就不得不在高頻處理器、高性能顯卡、大容量硬盤(pán)、大屏幕液晶等等高配置零件當(dāng)中決定取舍,以節(jié)約成本。但并不是每一個(gè)消費(fèi)者都那么“懂行”。因而,對(duì)電腦稍有了解但又不十分內(nèi)行的消費(fèi)者往往會(huì)被JS 大肆使人心意迷惑,轉(zhuǎn)而購(gòu)買(mǎi)利潤(rùn)相對(duì)較高的高價(jià)機(jī)型,使用之后才明白,自己花高價(jià)購(gòu)買(mǎi)到手的PC 性能并不比平價(jià)機(jī)型高出太多;而對(duì)PC 什么都不懂的用戶(hù)往往只注意比較外觀(guān)和價(jià)格,對(duì)JS 關(guān)于電腦采用的先進(jìn)技術(shù)、優(yōu)越性能的“忽悠”并不怎么感冒。因而,往往被JS 慫恿著購(gòu)買(mǎi)了高價(jià)的高端機(jī)型而大大超出預(yù)算的朋友,往往都是對(duì)PC 有一些了解,卻又不十分在行的人。
好了,接下來(lái)我就來(lái)簡(jiǎn)單分析一下,具體到實(shí)際購(gòu)買(mǎi)當(dāng)中,各位初學(xué)者容易出現(xiàn)的誤區(qū)。
雙核CPU 性能一定比單核好?
在過(guò)去的2005年,“雙核”絕對(duì)算得上是PC 界的一個(gè)熱點(diǎn)關(guān)鍵詞。過(guò)去的一年,兩大個(gè)人電腦微處理器芯片生產(chǎn)商INTEL 和AMD 在雙核方面,可謂是你方唱罷我方唱。雙核CPU 也由剛開(kāi)始的價(jià)高和寡逐步走下神壇。特別是INTEL ,甚至宣布在2006年將全線(xiàn)出擊,力推雙核處理器。那么,是雙核處理器就一定比單核處理器性能強(qiáng)大么?
簡(jiǎn)而言之,雙核處理器就是基于單個(gè)半導(dǎo)體的一個(gè)處理器上擁有兩個(gè)功能相同的處理器核心。換句話(huà)說(shuō),將兩個(gè)處理器物理核心整合到一個(gè)內(nèi)核中。這必然帶來(lái)處理器兩個(gè)核心之間的任務(wù)協(xié)同、數(shù)據(jù)交換、爭(zhēng)搶緩存通道等等一系列棘手的問(wèn)題。處理器廠(chǎng)商本來(lái)是想繞開(kāi)雙核,通過(guò)提升單個(gè)核心的架構(gòu)和頻率來(lái)提升性能的,無(wú)奈INTEL 的奔騰4 超過(guò)3.0G 時(shí),功耗就已經(jīng)近百瓦,個(gè)別高頻型號(hào)比如奔騰4 670 設(shè)計(jì)功耗更是高達(dá)115W ,比得上一個(gè)微型電爐了!照此發(fā)展下去,用不了幾年,CPU 表面就會(huì)像太陽(yáng)表面一樣熱了;競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手AMD 也遇到了同樣的瓶頸,F(xiàn)X57 功耗也已經(jīng)過(guò)百,并且在頻率的提升方面步履蹣跚。于是兩家處理器廠(chǎng)商不約而同的都想到了雙核心(多核心),調(diào)整發(fā)展計(jì)劃,寄希望于通過(guò)這個(gè)的設(shè)計(jì)來(lái)增加處理器的性能及功能。
現(xiàn)在,很多賣(mài)場(chǎng)里的伙計(jì)都喜歡將雙核CPU 說(shuō)成是“相當(dāng)于兩個(gè)CPU ”,然而,事實(shí)上雙核處理器的性能遠(yuǎn)未達(dá)到像小學(xué)數(shù)學(xué)計(jì)算那樣 1+1=2的水平。主要原因有如下三點(diǎn):
首先,一個(gè)硬件性能的完全發(fā)揮對(duì)軟件的依賴(lài)程度相當(dāng)之大。這就是為什么在七年前發(fā)布的PS2 上,很多游戲可以健步如飛,畫(huà)面絢麗奪目;而在同年代的主流配置PC 上,同樣游戲的PC 版本運(yùn)行起來(lái)十分困難。PS2 的配置是已經(jīng)定在那里的,所有的游戲開(kāi)發(fā)商都必須針對(duì)這個(gè)配置,優(yōu)化程序代碼,以達(dá)到最佳運(yùn)行效果;而PC 由于不斷的更新?lián)Q代,軟件廠(chǎng)商根本就沒(méi)有時(shí)間針對(duì)某一個(gè)特定的硬件配置優(yōu)化代碼,因而,造成了一定程度上的“硬件浪費(fèi)”。與此相同,雙核CPU 也是一個(gè)全新的硬件,要想完全發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),就必須采用與之匹配的多任務(wù)操作系統(tǒng)+多線(xiàn)程程序。操作系統(tǒng)方面,目前的主流Windows XP 操作系統(tǒng)和Windows Sever 服務(wù)器系統(tǒng)都支持多任務(wù)多線(xiàn)程的操作,可以提供對(duì)多核心CPU 良好的支持;但在應(yīng)用軟件方面,特別是游戲軟件方面,目前還是單線(xiàn)程的居多。雖然在兩大處理器廠(chǎng)商的大力倡導(dǎo)下,在微軟的強(qiáng)力推動(dòng)下,很多最新發(fā)布的軟件都有了多線(xiàn)程版本。但一年半載之內(nèi),雙核CPU 的優(yōu)勢(shì)還是會(huì)因?yàn)槿狈Χ嗑(xiàn)程軟件而不能完全體現(xiàn)出來(lái);而一年之后,可能奔騰4 、速龍64 都出來(lái)4核的了,雙核心的賽揚(yáng)、閃龍也都出來(lái)了,到那時(shí)再出手升級(jí)無(wú)疑會(huì)節(jié)省大筆銀子而且可以得到更好的產(chǎn)品!
其次,由于控制發(fā)熱量的需要,兩大處理器廠(chǎng)商的雙核處理器相比其單核產(chǎn)品都降低了主頻,導(dǎo)致其在性能提升方面大打折扣。比如目前Intel在個(gè)人PC 領(lǐng)域最強(qiáng)的雙核奔騰D 840 的核心頻率也不過(guò)是3.2GHz 而已,而早在三年前,Intel 的奔騰4 主頻就已經(jīng)達(dá)到3.2G 了!更低端的雙核奔騰D 805更是“嚴(yán)重縮水”,頻率只有2.66G ;前端總線(xiàn)與低端的單核賽揚(yáng)D 相同,只有533MHz 。這必將導(dǎo)致CPU 兩個(gè)物理核心爭(zhēng)搶本來(lái)就不寬裕的內(nèi)存帶寬,造成系統(tǒng)性能降低。AMD 方面也是類(lèi)似,頂級(jí)的Athlon64 x2 4800+ 頻率也比頻率最高的單核FX57 低400MHz ,而且價(jià)格高得嚇人。即使是低端的Athlon64 x2 3800+ 也要賣(mài)到近2000元,更不用說(shuō)頂級(jí)的Athlon64 x2 4800+ 近萬(wàn)元的天價(jià)!
再次,PC 的整機(jī)系統(tǒng)是一個(gè)有機(jī)的整體,遵循著“木桶原理”,哪一部分出現(xiàn)了“短板”,都會(huì)導(dǎo)致總體性能的降低。而目前個(gè)人PC 的瓶頸絕對(duì)不是以數(shù)GHz 的頻率運(yùn)行的CPU 。因而,單純將CPU 由單核的換為雙核并不會(huì)讓使用者感受到明顯的速度提升。
總之,雙核CPU 只不過(guò)在多任務(wù)、多線(xiàn)程的環(huán)境下才有一些性能的優(yōu)勢(shì);而像傳統(tǒng)的3D 游戲這樣的單線(xiàn)程程序,雙核CPU實(shí)際表現(xiàn)遠(yuǎn)不如高頻的頂級(jí)單核CPU 。因而,倘若您平時(shí)喜歡同時(shí)開(kāi)N個(gè)網(wǎng)頁(yè)+N個(gè)BT下載,然后玩WOW 游戲,并且您不在乎昂貴的價(jià)格,那么雙核PC 絕對(duì)適合您;倘若您囊中羞澀,或者您是超級(jí)游戲發(fā)燒友,選擇采用了高主頻單核CPU 的臺(tái)式機(jī)才是明智的。