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什么叫做垂直同步?對游戲的速度和畫質有什么影響?

2010-08-28 10:50:01來源:西部e網作者:

    垂直同步又稱場同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會產生一個垂直同步信號。我們平時所說的打開垂直同步指的是將該信號送入顯卡3D圖形處理部分,從而讓顯卡在生成3D圖形時受垂直同步信號的制約。

    當我們選擇"等待垂直同步信號"(即打開垂直同步)時,顯卡繪制3D圖形前會等待垂直同步信號,當該信號到達時,顯卡開始繪制3D圖形,如果顯卡性能較為強勁,在下個垂直同步信號到來之前已經完成了對該幀的渲染,顯卡就會暫停處理,等下個垂直同步信號到來后才開始渲染下一幀。由此可見,當打開垂直同步時,游戲的FPS要受刷新率的制約,對于高端顯卡而言,限制了其性能的發揮。

    當我們選擇"不等待垂直同步信號"(即關閉垂直同步)時,3D引擎將全速運行,不再等待垂直同步信號的到來,顯卡性能得到了最大的發揮。所以我們測試顯卡3D性能時,一定要關閉垂直同步。不少的朋友認為在游戲中關閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實不然,這虛高的幀速不僅要受到顯示器刷新率的制約,更會對游戲畫面產生不良的影響。一般來說,關閉垂直同步會導致游戲畫面產生以下兩種問題:

    (1)畫面撕裂

    假設游戲中有一面黑白相間的柵欄墻高速向左運動,顯示器設定的刷新率是100Hz,游戲運行速度為200FPS,則顯示器掃描第1幀圖像至屏幕垂直方向中點時,顯卡已經將第2幀圖像送了過來,由于柵欄墻高速向左運動,第2幀圖像已經左移了一段距離,最終顯示的圖像如圖(圖01)。

獲得完美游戲效果解析顯卡垂直同步設置(2)
圖1
    CS 1.5、Quake等大多數PC游戲在關閉垂直同步后都會有這種現象產生。如果你的電腦上裝有CS 1.5游戲,不妨自己證實一下:關閉垂直同步后進入游戲,按下鍵盤上的左箭頭"←"讓視角勻速轉動,是不是看到了"畫面撕裂"的現象?打開垂直同步后做相同的測試,畫面是不是清爽了許多?

    (2)跳幀

    假如顯示器設定的刷新率是80Hz,顯卡以100FPS循環顯示0-9數字,那么,在開始的0.1秒內,顯卡顯示了10個數字而顯示器只刷新了8次,最終你看到的圖像很可能是這樣的:(表格如圖02)
可見,由于顯示器刷新率跟不上游戲的FPS,只能舍棄一部分畫面,這種現象表現在游戲里就是跳幀。鬼武者3等一些移植到PC上的游戲在關閉垂直同步時通常會出現這種問題。

獲得完美游戲效果解析顯卡垂直同步設置(2)
圖2
    通過以上的了解,我們認識到,要想在游戲中獲得更好的畫質,垂直同步一定要開!正是由于垂直同步的存在,游戲才會有完整、穩速、不跳幀的畫面。套用一句廣告語來說:"自從開了垂直同步后,畫不破了,幀不跳了,頭也不眩暈了。"

關鍵詞:顯卡
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