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[藍]如何做一名令人稱贊的CS服務器管理員

2010-08-28 10:47:16來源:西部e網作者:

  編者按:OP是英文operator的縮寫,意思是管理員。CS里的OP就是服務器的管理員,負責控制服務器,比如服務器的設置以及對玩家的管理。玩家在服務器里玩,如果有一名公正、稱職的OP進行管理,那么會對玩家的心情產生良好的影響,在使玩家得到快樂的同時,也使自己有一名執法者的成就感。OP分為兩種,一種是自己建主,像浩方的玩家,那么自己就是OP。另一種就是網上服務器的玩家,擁有OP密碼的人就是OP。下面我就分別對這兩種OP,結合自己的親身經歷和一些經驗來介紹一下。

  浩方型OP

  這種OP要把自己的電腦建為主機,那么首先就要對自己電腦的性能有一定了解。如果自己電腦的配置不高,那么你當了主機,即使別的玩家的電腦再好,也會覺得游戲運行的不流暢。舉個例子,一般在浩方建服務器的人數一般在8-12人,那么如果你在和BOT玩的時候,也使你的服務器有這么多人,然后打開控制臺輸入cl_showfps 1,看看你的FPS是多少,如果是99,那么恭喜你,你的電腦可以去浩方建主,起碼能保證其他電腦并不差的玩家運行流暢。但如果比較低的話(60以下),那么希望你能本著大家都能流暢運行游戲的原則,還是別建主了,進別人的服務器去玩吧。好啦,既然是在網上建主,光保證自己電腦沒有問題還是不夠。其次就是檢測網絡問題。一般現在的家庭用戶,像我就是網通512K的ADSL,這種網絡建主一般設置在10人左右為好,這樣在同一區域的玩家進入你服務器的時候,PING就能保持在100以內,這也是在網上玩CS基本能夠接受的一個PING值。當然如果有些玩家的網絡條件很好,能夠達到1M甚至是2M,那相應的可以增加一定的人數,畢竟人多玩的熱鬧嘛。在網吧建主的玩家可以適當的多建一些人數,但也別一建就建32人的龐大服務器,網吧有時趕上有人下載比較大的文件或看一些在線電影之類占帶寬的話,就會影響在你服務器里娛樂的其他玩家,表現在PING值集體升高并帶有跳PING現象。如果你不清楚你的網絡帶寬到底能承受多少玩家進入服務器,那你就先建一個人數適中的服務器,如果在玩家到達你所建服務器的人數后,他們的PING全部在100以上甚至是幾百,那你就立即斷開連接,適當減少玩家人數后再重新建主。如果你說你不想建來建去的,那你只好KICK幾名玩家然后把服務器加上密碼,防止更多的人進入服務器,但你再下次建立服務器時,一定要保證建的人數比這次少。

  保證了其他玩家能夠流暢運行游戲,而且PING值小于100,說明你已經建立了一個合格的服務器。接下來就是需要你這名合格的OP來維護你的服務器了。首先是對服務器的設置要基本符合混戰的要求,在這里我就要說一下我在浩方看到的一些現象。許多人都是著急建立服務器,在選完地圖和玩家人數后就立刻建立服務器了。可游戲默認的服務器設置都是不合理的,這就會大大降低游戲的娛樂性,而且還會引發玩家和OP的爭執。如果你是懶的在建主時改設置或是忘了改設置,那你可以通過H菜單在游戲中進行修改。下面我就根據圖片來對照著CS1.5和CS1.6兩個版本來介紹一下H菜單的使用。 (由于CS1.6的H菜單是中文的,所以我是按照1.6的菜單上顯示的選項順序去介紹的,當然我會把每個中文選項對照的1.5英文選項寫在中文的后面,雖然這會和1.5菜單選項的順序不同,但我不會漏掉每個選項的。兩個版本選項的作用都是相同的。)

  OP密碼(OP Password):擁有這個密碼的人就能當OP,要是讓在你服務器的玩家那可就麻煩了,尤其是CS1.5,很多人都知道默認的OP密碼是那個(我就不說了,省得更多人知道),哪怕讓他們有OP密碼干在服務器里干一件“壞事”,那可夠你受的。所以在建完主后,馬上要到OP密碼這項,隨便輸入一行然后回車,我建議你亂打幾個字母,省得有不死心的人去猜OP密碼。改完后你就能放心的去獨享你OP的權利了。

  1秒后刷新(Restart Round 1sec):就是刷新服務器重新開始游戲,這里我要強調一點,浩方上好多OP都是在無休止的刷新服務器,尤其是在剛開始,只要是自己一沒打好就刷,也不管別人愿意不愿意,如果別人對這種行為有意見,還立刻KICK,這么做對別人沒好處,對自己其實也沒好處。打得好打不好是實力的體現,不是說你多刷幾次就能打好的,你老這么刷,完全破壞了游戲的連續性,其他玩家老跟著你玩第一局還有什么意思。一般情況下,當服務器玩家進滿時刷新一下,大家同時開始一場新的游戲這樣也顯得公平。在這里希望以前老刷新的OP不要再刷了,大家能夠在一起娛樂不容易,你老這么刷誰還愛和你玩呢?成績差點又有什么,大家在一起玩的高興才是最重要的。

  重啟游戲(Restart Gams):這個選項對大家來說沒什么用,是重新建主的選項,選其他項的時候可別碰到這個,要不白玩不說,還要干等著重新進游戲。

  開局金錢(Start Money):最常見的是800和16000$兩種,一般想玩的正規點的就選800$,如果想玩刺激點的就選16000$。

  自動隊伍人數平衡(AutoTeamBalance):選項是開和關。玩的時候都要設置成開,因為許多剛進來玩家可能都會選擇實力強的一隊,如果沒有平衡,那實力強的一隊人數永遠比另一隊多,那樣就不公平了,盡管實力可能不平均,但起碼要保證人數是平衡的。(我記得CS1.5,這項選擇OFF是打開平衡)

  觀察視角(ForceChaseCam):觀察視角分為“自由觀察”(Free)、“隊友視角”(Teammate)、“固定視角”(Cadaver)。自由觀察就是能觀看所有玩家第一人稱、第三人稱視角以及自由總覽地圖、自由查看。隊友視角是查看隊友的第一人稱、第三人稱視角以及自由總覽地圖。固定視角只能查看隊友的第一人稱視角。為了防止坐在一起的玩家在死后互相報位,給其他玩家造成不公平的傷害,還是建議使用固定視角。但如果坐在一起的玩家真想報位,他們可以選擇各自一隊,那樣即使是固定視角也沒用。再說有些人也想學學高手的打法,選擇自由觀察,所以這點不能強求只能建議,還是大家自己選擇吧。

  時間設置(Set Time):時間設置包括“限制時間”(Timelimit)、“回合時間”(Roundtime)、“凍結時間”(Freezetime)、“購買武器時間”(Buytime)、“C4引爆時間”(C4timer)。限制時間就是一張地圖的更換時間,一般在浩方玩都是一張圖玩到底,所以這項應選為“不限時間”,要不玩到正高興的時候,電腦突然換圖了,改有多掃興啊。要真想換圖還是手動換圖為好。回合時間就是一局的時間,1.5根據玩家人數多少設為3分鐘或2分半鐘一局合適,設的時間太長有的玩家要是磨蹭就會浪費大家的時間。1.6應該設為1:45或2分鐘一局。凍結時間就是在每局開始前的時間,主要是用于買槍,這里建議設為3秒,如果人數較多就設為5秒。凍結時間是很有必要的,而許多人都認為這是在浪費時間,其實不然,如果你不設的話買槍快的人就會很占便宜,所以設置凍結時間是給大家一個固定的買槍時間,這樣體現游戲的公平性。“C4引爆時間”就是C4爆炸時間,比賽是35秒,其實混戰也應該設為35秒,而許多人建主都是45秒,可能因為默認設置是45秒而他們又沒改。希望以后建主的OP都改成35秒,45秒的設置一個是不合理,等待的時間太長,另一個就是對CT有利,他們能夠有更充足的時間拆包。

  比賽設置:比賽設置包括“隊友傷害”(FriendlyFire)和“黑屏顯示”(Black Hold)。隊友傷害就是能夠向隊友開槍,減少隊友的HP。這項在混戰中一定要關閉,否則許多不會看雷達的玩家看到人就打,再趕上你又沒多少HP,你要是被打死不但很冤,還會和打死你的玩家發生沖突,失去了游戲的娛樂性。黑屏顯示就是在死亡后屏幕全黑,這點也要關閉。對混戰來說根本沒必要弄這么正規的比賽設置。

  查看信息和地心引力對建主OP沒什么用,在這里就不介紹了,只要不選這兩個選項,對服務器都是沒有影響的。

  掌握了如何對服務器進行規范的設置,可以說這個OP已經合格了一半,另一半就是對玩家的管理。下面我就結合自己的做法來談談如何管理玩家。

  首先建好服務器后等待玩家進入,有玩家進入后開始游戲,當服務器進滿玩家后,刷新3次服務器,并說GL&HF。當然,在刷新前要告訴其他玩家,人滿了,刷新一下開始游戲,而且要等這局進行完再刷新,不要你死了別人還玩著就刷,這樣做是對別人的不尊重。在游戲進行中,如果有玩家做出不文明行為,應先給予警告,警告的態度要嚴肅,警告的語言的得當。我相信許多玩家做出不理智的行為都是出于沖動,當OP進行勸解和警告后,都能冷靜下來繼續游戲,面對在警告后仍不文明的玩家,采取KICK,許多OP都是打開控制臺KICK ID,可有些玩家的ID很長很怪,其實KICK人的方法很簡單,打開控制臺先輸入vote,這時每個玩家的ID都現在在控制臺里,而且ID前面都有一個相應編號,這時只要輸入KICK #編號就行了,想KICK誰,不管他的ID多難記都不怕了。另外,對待幾局都不動的玩家要KICK。還有就是PING值比較高的(超過150)玩家,為了保證其他的玩家游戲的流暢度也要KICK。最后就是令人頭疼的作弊問題,在游戲中,如果OP或其他玩家發現哪位玩家有作弊嫌疑,先不要一口咬定他就是作弊的,應該立刻觀察他的主視角,因為那是直觀反映他行為的畫面,一般作弊以瞄準和透視為主。判斷是否為自動瞄準的作弊,可以看他的準心是否異常,比如像BOT的準心那樣晃動的厲害,有的作弊器自動瞄準開的并不明顯,這就要看他是否能迅速地幾乎是同一時間的打死不同位置出現的敵人,還有就是他是不是每局都是那么準,有時一兩局打的準很正常,難的是每局都那么準,所以要觀察幾局再下結論,我們不能錯過一個壞人也不能冤枉一個好人。關于透視的作弊,就看他是否無故的穿射,尤其是不常見的穿點,還能穿死人,另外就是看他的預瞄,一個知道對手什么時候出現在自己槍口的人是和不知道對手位置的不同的,要善于觀察,而且要多積累一些作弊者視角的經驗。看多了他們的視角就能分辨出作弊和高手的區別,作弊的只會殺人,而一些基本的技巧、意識都不知道,他們甚至不會靜走。確定一個玩家是作弊的以后我們應該給他一次改錯的機會,對他給予警告,讓他關閉作弊器,在警告后3局之內仍不關作弊器的,采取KICK。在游戲結束前應向玩家說明,并要在一局結束后再斷開連接。作為OP要嚴于律己,給玩家作出榜樣,在游戲中不做不文明的事情,玩家有什么意見應與玩家商量,而不是自己是OP就自己說了算。

  以上就是根據我自己以前的做法和經驗給大家介紹了如何當好一名浩方型OP,我相信如果大家能按照我上面說的服務器設置及管理玩家的方法去做,一定能當好一名OP,而且也能很愉快的和玩家一起娛樂。

  服務器型OP

  通過專門的電腦架設為服務器,擁有OP密碼的人就能對服務器進行遠程控制。這種OP也是高級OP,畢竟這種網上的服務器大多是通過出租才能得到OP密碼的。當然,越高級的OP越要秉公執法。網上的服務器一般都是由專門的高配置電腦架設的,所以一般不存在玩家運行不流暢的情況。但服務器的設置仍然要規范,設置參考上面。下面主要說說OP對玩家的管理。在刷新服務器或更換地圖前要征求玩家的意見,畢竟服務器不是你一個人的,你有OP密碼說明你有管理的權利,而不是獨裁的權利。就在昨天我進一個服務器玩著的時候,突然就刷新了,一看就知道是新來的那個人有OP,剛一進來就刷新。這種OP就是不稱職的,他的這種做法就是對玩家的不尊重,所以我立刻退出了這個服務器,因為我不想跟這種不尊重玩家的OP一起娛樂。接下來就是對待作弊的,前幾天我去一個朋友的服務器混戰,有人說我們隊有個人是作弊的,我立刻M6觀察他的主視角,在確認他作弊的事實后給予警告,他仍不聽勸阻,我用朋友告訴我的OP把他KICK,得到了大家的一致認可,然后在爭得玩家的同意后,刷新了服務器,和其他玩家一起快樂的娛樂。

  通過以上兩件我親身經歷的事,我希望告訴那些不管是在浩方建立服務器,還是擁有網上服務器OP密碼的人,你們既然已經是OP,就要對得起OP這個職位,就要承擔起讓自己快樂,更要讓別人玩家得到快樂的責任來。通過這次對服務器設置的講解,以及對管理玩家的一些經驗、做法的介紹,我相信各位OP都能學到一些有用的東西,并且能夠努力地使自己的服務器成為大家一起歡樂的舞臺。

關鍵詞:CS浩方管理員

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