2003年11月18日在人民大會堂舉行的中國數字體育互動平臺啟動儀式上,國家體育總局領導正式宣布電子競技運動已被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項目。并且在2004年6月19日開始在北京、上海、陜西、遼寧、湖南、湖北、廣東、四川等八個賽區進行14輪64場比賽。比賽由中華全國體育總會主辦,比賽采用體育聯賽的主客場賽制,并制定了嚴格的賽事規則。
目前,電子競技運動已成為全球35歲以下的年輕人最喜愛的運動之一,而中國又是世界上擁有電子競技運動愛好者最多、群眾基礎最大的國家。據了解,中國有超過9000萬的電子競技運動愛好者,超過200萬人參與需要付費的電子競技運動。僅“Counter-Strike”反恐精英這一款游戲平均每月全球游戲愛好者就會花費總共4500萬分鐘在這款游戲上。現在西方發達國家以及亞洲的韓日等國,已經有了自己的電子職業聯賽,帶動整個游戲產業以及相關產業的發展。
電子競技運動首次被列為國家體育競賽招標項目
國家體育總局日前對外公布了2005年全國體育競賽招標計劃。其中,電子競技作為去年剛被國家體育總局列為我國正式開展的第99項體育運動而首次納入到招標計劃中。
在國家體育總局公布的招標名單中,
全國電子競技運動會(CEG)和全國電子競技休閑比賽被列在了招標的項目中。另外,今年8月曾在北京成功舉辦的“中韓電子競技對抗賽”也作為今后在國內定期開展的電子競技賽事,被列入到了體育競賽的招標計劃中。
電子競技作為一種體育項目,已經逐步受到相關部門及社會各界的廣泛關注和重視。國內唯一經國家體育總局批準舉辦的電子競技賽事——全國電子競技運動會(CEG)于今年6月開始在北京、上海、廣州等全國八個省市展開,該項賽事采用各代表隊主客場輪換的方式進行比賽,參賽各隊憑借每場比賽的積分排定名次。(完)
CEG(全國電子競技運動會)簡介:
由中華全國體育總會主辦、北京華奧星空科技發展有限公司、華奧星空(北京)信息技術有限公司承辦的2004年全國電子競技運動會是一個體制、賽制創新的運動會。共設北京 、上海、成都、廣州、沈陽、長沙、武漢、西安8個賽區。比賽項目包括對戰類和休閑類兩種。對戰類項目包括:反恐精英、FIFA足球、魔獸爭霸3之冰封王座和星際爭霸之母巢之戰。休閑類包括7個在國內開展最為廣泛的休閑類項目,分別是:圍棋、中國象棋、橋牌、四國軍旗、升級、拱豬、斗地主。其中,“對戰類聯賽”分為資格選拔賽和聯賽兩部分。資格選拔賽采取自由報名的形式,而聯賽則是由國內水平最高的俱樂部隊參賽。
