高獲利性、高成長性網絡游戲因其清晰的盈利模式,成為互聯網行業(yè)中最被看好的產業(yè)之一。近日在上海舉行的2004網絡游戲精英會預測,今年網絡游戲市場可達36億元的產業(yè)規(guī)模,明年可達近70億元規(guī)模。
上海的網絡游戲產業(yè)占全國市場規(guī)模的60%,利潤占80%。在由上海市信息服務業(yè)行業(yè)協會和《IT時報》聯合主辦的2004網絡游戲精英會上,來自盛大網絡、第九城市、光通通信、浩方在線、唯晶科技、互聯星空等滬上網絡游戲的領頭企業(yè),對中國網絡游戲的發(fā)展道路、民族網絡游戲的研發(fā)、中國網絡游戲人才等問題進行研討。
網絡游戲精英會提供的數據顯示,目前中國網絡游戲玩家接近2000萬人,其中19歲至25歲的占59.9%。網絡游戲廠商接近300家,其中游戲開發(fā)商約為150家,僅次于韓國而位居世界第二,網絡游戲產品近200款。
網絡游戲企業(yè)的高管及專家認為,我國網絡游戲的市場潛力巨大,但目前國產游戲只占市場份額的10%。明年將是網絡游戲大作之年。據悉,從今年11月開始啟動的“中國民族網絡游戲出版工程”將在5年內出版100種大型民族網絡游戲,首批入選的游戲包括盛大的《英雄年代》,網易的《大唐》、搜狐的《刀劍》、九城的《快樂西游》、金山的《封神榜》、萬向通信的《十面埋伏》等16家網絡游戲研發(fā)公司、出版機構開發(fā)的游戲,總投資預計超過3億元。信息產業(yè)部已將“網絡游戲通用引擎研究及示范產品”等兩個項目納入國家“863計劃”,這是中國首次將網絡游戲技術納入國家科技計劃。

