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2014年度網頁游戲數據報告

2015-02-16 09:48:33來源:9k9k作者:

縱觀2014年網頁游戲開服走勢(1月~12月)整個行業優質開服的開服量上升趨勢尤其明顯,雖說2013年網頁游戲的上漲趨勢也是非常明顯的,但對比2014年整個行業的開服走勢來看,2014年確實是網頁游戲開服量的一個新高度。

一、2014年 網頁游戲開服走勢

據9K9K網頁游戲數據中心統計優質平臺年度總開服203206組(不包括騰訊頁游)

頁游2014年度數據報告:41款產品優質開服過千組

評論:縱觀2014年網頁游戲開服走勢(1月~12月)整個行業優質開服的開服量上升趨勢尤其明顯,雖說2013年網頁游戲的上漲趨勢也是非常明顯的,但對比2014年整個行業的開服走勢來看,2014年確實是網頁游戲開服量的一個新高度。數據說明一切,2014年網頁游戲的開服走勢也正說明了這一年中所有對于網頁游戲的流言都不攻自破了,新興行業手機游戲的興起對于網頁游戲來說并不是個絆腳石,而著實是一塊墊腳石;小編如此說法可能有同行會認為是自圓其說,但事實確實是這樣:一個新興行業的興起這是不可避免的,網頁游戲也是由新興的行業慢慢轉變為成熟的行業,而今新興的手游行業不僅僅成就了自己也折射出了網頁游戲行業正慢慢步入成熟行業的行列中。

2014年的網頁游戲有太多的突破和驚喜,無論是諸多頁游產品的流水收益過億,還是些許平臺的業務蔓延到海外市場并且還收獲了不小的成功;網頁游戲行業在2014年這一年里精品化時代的局面越發明顯,成熟的產業鏈逐步顯現;2014年整個年度的開服走勢較2013年的迅猛程度有過之而無不及,市場競爭的激烈仍然存在,但整個行業的壟斷格局卻逐漸凸顯:大平臺和知名研發與中小型平臺、研發的差距越來越明顯,甚至不少中小型平臺無法存活,有的直接轉行做起了門檻相對較低些的手機游戲。這一現象逐步凸顯的壟斷格局不僅僅是行業的一面鏡子更是行業的一個指向標,壟斷的好處在于開服數據優質化明顯,這對于玩家來說信任值增高了;凡事有利就有弊,不好的方面就體現在貧富差距較大不利于和諧市場的發展。

縱觀整個年度的開服走勢不難看出,這一年里網頁游戲的步調都十分的平穩未出現大幅度的波動,由此更加確信網頁游戲行業在2014年已經換軌成功;2014年網頁游戲的整體用戶數量實際是在減少的(手游行業的興起吸引了一批用戶),但格局化的加深說明頁游行業投放優化做的好的運營商明顯增多;網頁游戲行業市場競爭的激勵仍在繼續,但已不似從前那般雜亂、無格調了……

二、2014年 騰訊頁游開服走勢

據9K9K網頁游戲數據中心統計騰訊年度總開服43958組

頁游2014年度數據報告:41款產品優質開服過千組

評論:縱觀騰訊2013和2014年度開服數據的對比不難看出,2014年騰訊頁游的開服量達到了一個峰點,較切合行業發展趨勢的一點就是整個2014年的開服走勢波動較平穩,遺憾的是曲線遠不如2013年那么凹凸有致了。相信對于各位同行來說肯定不會僅僅滿足于騰訊在頁游數據層面上的認知,作為中國互聯網企業的標桿,同行們更多的是想了解這一年里他的動向和發展。

2014年騰訊大事件:騰訊與華誼兄弟合作,展開游戲、電影等方面的合作,又或將為手機游戲行業帶來諸多改革;作為國內游戲行業的巨頭,選擇與知名影視公司建立長期合作關系或將成為騰訊長遠布局的重要策略。騰訊與海信合作電視游戲平臺,并將統一游戲開發運營標準。騰訊高價收購盛大文學并全盤接手,開始注重打造IP價值的商業模式,將作品從小說出版到游戲、影視的一體化行業發展。

從以上大事件中可看出騰訊已經涉足多個產業的發展,并且都是以高姿態展現大公司的高調,回到騰訊所涉及的游戲業務來看,目前騰訊的移動游戲發展態勢最火熱,都說如今的推廣渠道已不像從前那般重要了,但回頭想想如果沒有渠道也是寸步難行的,騰訊移動游戲最強的地方在于QQ、微信、應用寶三大分發渠道的推廣能力,可想而知騰訊推廣一款游戲的成本優勢就能發揮的淋漓盡致;雖然一直處于行業的風口浪尖,但回歸騰訊本身就是擁有為數眾多的用戶,但在玩家中的口碑卻差強人意,想要做的更多騰訊應花費更多精力在自主創新的層面上。

三、2014年 網頁游戲開服前十名

頁游2014年度數據報告:41款產品優質開服過千組

評論:本年度網頁游戲排名前三的游戲有所變化:《烈焰》、《大天使之劍》、《風云無雙》,游戲開服總數33042組,占榜單開服總數的45.4%。年度榜單新上榜的游戲:《大天使之劍》、《風云無雙》、《七殺》、《赤月傳說》、《黑暗之光》、《攻城掠地》,其中《大天使之劍》、《風云無雙》、《黑暗之光》2014年新上線,短短數月躍居榜單之上,且流水收益也是極好的。

四、2014年 開服前十游戲收入監測

頁游2014年度數據報告:41款產品優質開服過千組

評論:《烈焰》本年度蟬聯冠軍,流水收益和開服數均穩居榜單第一,次之的《大天使之劍》表現也十分迅猛,2014年6月上線,短短數月令人刮目,本年度新入駐了20家一線平臺。

2014年《攻城掠地》這款運營了2年的產品,繼續展現出策略游戲持久的生命力和爆發力,長線運營的戰略讓游戲數據漲勢很猛。據官方數據顯示,《攻城掠地》全年國內流水收益高達10億,全平臺開服近8000組。新春之際更將有重大的資料片“遠征之師”開啟,屆時勢必促進數據再攀高峰。官方的持續發力,也是寄希望于《攻城掠地》這款產品能夠與傲世堂的第一款成名之作《傲視天地》一樣,走出一條長達5年的運營線。

五、2014年 騰訊頁游開服前十名

頁游2014年度數據報告:41款產品優質開服過千組

評論:2014年騰訊頁游排行前十的游戲中新增了:《焚天之怒》、《夢幻Q仙》、《三國亂世》、《群雄志》;而蟬聯榜單的幾款游戲排名也有所變化:《六界仙尊》本年度排在榜單首位,2013年總開服數387組,年度漲幅262.2%;《烈火屠龍》本年度排在榜單第二;年度榜單開服前三游戲總數3812組,占榜單開服總數的43%。

年度新上榜游戲中的《焚天之怒》為騰訊定制IP產品,由互愛互動出品。作為一款文學IP產品騰訊做出了自己的預言;此次以《焚天之怒》為例,定制IP概念將邁開開創性的腳步。從年度榜單眾多游戲的類型可看出RPG仍是2014年的主流類型,而新上榜的《三國亂世》可謂是萬花叢中的一抹綠,透著新意和獨特。

作為騰訊榜單上的一款SLG可能各位同行會比較陌生,但是看到這款產品的研發商—上海銳戰,相信小伙伴們又有些許驚訝這不是SLG的專業戶嗎!其實《三國亂世》的另一游戲名《攻城掠地》相信無論是喜歡或是不喜歡SLG 的玩家們都為之熟悉,這款蟬聯優質開服榜單的產品本年又登上了騰訊頁游的榜單,對該款游戲仍有疑慮的小伙伴們是否考慮親自去探索它的趣味呢。

關鍵詞:頁游
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