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2014年第三季度移動(dòng)游戲發(fā)行商排行

2014-11-27 19:02:56來源:GameLook作者:

本季度發(fā)行商新品發(fā)行速度放緩,精品化發(fā)行已成主流。未來具有渠道資源、海量用戶以及強(qiáng)大產(chǎn)品能力的研發(fā)型企業(yè)轉(zhuǎn)向發(fā)行市場(chǎng)。中國移動(dòng)游戲企業(yè)研發(fā),發(fā)行和平臺(tái)全產(chǎn)業(yè)鏈布局戰(zhàn)略已經(jīng)成為企業(yè)未來定位和發(fā)展的主流。

近日,國內(nèi)權(quán)威咨詢機(jī)構(gòu)易觀國際發(fā)布的《中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告2014年第3季度》數(shù)據(jù)顯示,中國手游(NASDAQ:CMGE)以19.5%市場(chǎng)份額獲2014年第三季度中國移動(dòng)游戲全平臺(tái)發(fā)行商第一名,這是中國手游連續(xù)第五個(gè)季度榮獲第一發(fā)行商龍頭地位,并且連續(xù)四個(gè)季度市場(chǎng)份額保持增長。龍圖、樂逗、觸控和昆侖分別以17.0%、15.6%、11.8%和8.2%的市占率位居第二位到第五位。

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易觀報(bào)告指出,第3季度全平臺(tái)發(fā)行商格局繼續(xù)保持穩(wěn)定,中國手游、龍圖游戲、樂逗游戲位列前三。中國手游在第3季度發(fā)行業(yè)務(wù)穩(wěn)步增長,新產(chǎn)品推出后份額占比繼續(xù)提高達(dá)到19.5%。龍圖游戲的《刀塔傳奇》繼續(xù)爆發(fā),本季度份額達(dá)到17.0%。樂逗游戲第3季度繼續(xù)主打休閑產(chǎn)品,深耕用戶平臺(tái)建設(shè),本季度占比15.6%。第4季度往往是新品上線較為集中的季度,各家發(fā)行商正在積極為年末大戰(zhàn)做儲(chǔ)備,預(yù)計(jì)四季度會(huì)有更多的手游產(chǎn)品上線,競(jìng)爭(zhēng)程度也會(huì)愈發(fā)激烈。

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第3季度安卓市場(chǎng)仍然占據(jù)整個(gè)中國手游市場(chǎng)的大頭。廠商在安卓市場(chǎng)的表現(xiàn)直接決定了全平臺(tái)的表現(xiàn)。本季度安卓市場(chǎng)前三依然是中國手游、樂逗游戲、龍圖游戲。中國手游依然以超過20%的市場(chǎng)份額遙遙領(lǐng)先,樂逗游戲以20.4%的份額位居第二,龍圖游戲以16.5%的份額位居第三。隨著安卓平臺(tái)研發(fā)商以及移動(dòng)游戲數(shù)量的增長,越來越多有資源、有能力的發(fā)行商將進(jìn)軍安卓游戲發(fā)行領(lǐng)域,而精細(xì)化運(yùn)營以及與渠道的深度合作將是未來發(fā)行商競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵因素。

本季度iOS平臺(tái)發(fā)行格局穩(wěn)中有變,中國手游本季度iOS產(chǎn)品線繼續(xù)豐富,《全民槍戰(zhàn)》、《決戰(zhàn)沙城》等新品表現(xiàn)突出,市場(chǎng)份額攀升至12.4%。iOS發(fā)行市場(chǎng)格局并未穩(wěn)定,各廠商之間份額差距不大,但爆款產(chǎn)品出現(xiàn)率仍然較低,除龍圖游戲的《刀塔傳奇》外還未出現(xiàn)新的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。

報(bào)告認(rèn)為,本季度發(fā)行商新品發(fā)行速度放緩,精品化發(fā)行已成主流。未來具有渠道資源、海量用戶以及強(qiáng)大產(chǎn)品能力的研發(fā)型企業(yè)轉(zhuǎn)向發(fā)行市場(chǎng)。中國移動(dòng)游戲企業(yè)研發(fā),發(fā)行和平臺(tái)全產(chǎn)業(yè)鏈布局戰(zhàn)略已經(jīng)成為企業(yè)未來定位和發(fā)展的主流。

關(guān)鍵詞:移動(dòng)游戲
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