十年,對于我這個還在奔三的人來說,是一個很有意義的時間。十年前我開始寫作,開始用稿費支付學費,開始找工作,開始踏上開往北京的列車(第一次坐火車),開始十年的游戲之旅。用術語來說,十年是一個時代的結點。十年前的我,才知道什么是真正的網絡游戲,如今的我每天要測試N個新出的網絡游戲。十年前的我還是“清純”學生?如今的我胡子拉碴,常常因為趕稿被媳婦勒令睡沙發。讓我再想想十年前的我都在玩什么游戲,真的是一把辛酸淚,兩眼淚千行啊。

十年前我們在玩什么之——《紅色警戒2》
說到《紅色警戒2》,相信80后玩家應該都知道這款游戲,原因無他,網吧當年最火的兩個游戲,一個是CS(后面我們再開它的控訴大會),一個就是《紅警2》。《紅警2》全名《命令與征服:紅色警戒2》,是《命令與征服》系列作品中的“紅色警戒”系列代表作,也是影響力最大的一代。因為家里電腦有的早,加上有西木頭的前作《沙丘2000》基礎,《紅色警戒 2》當時咱是網吧無敵手,經常逃課和人單挑。雖然逃課是不對的,但是,誰沒年輕的時候?年輕人尤其喜歡那種“眾星捧月”的感覺?上Ш髞,學業繁重,加之《紅色警戒2》除了網吧,不是任何大型賽事的比賽項目,無奈,不給咱機會走職業選手的道路。

十年前我們在玩什么之——星際爭霸
如果說有一款游戲可以讓大家玩十年而不厭倦,那就是《星際爭霸》,毫不夸張的說,《星際爭霸》第一代現在已經十三年了,依然是各大游戲賽事的比賽項目,足以說明這個游戲的經典和影響力。如果說West wood是即時戰略游戲的締造者,那么暴雪就是即時戰略游戲真正的王者,沒有之一!缎请H爭霸》我不多介紹,這個游戲太多人知道它了,但是,說道《星際爭霸》不得不衍生到另外一個話題——《星際爭霸》對電子競技和電子競技職業化的貢獻。

《星際爭霸》由于游戲本身所具備的高度對抗性、觀賞性和平衡性,和一些優秀的第一人稱射擊類游戲(如:《Quake 3》《CS》),逐漸發展成為一種職業化的比賽項目。職業化星際在韓國得到了大力的發展。據華爾街日報報道,優秀的職業選手可以拿到數十萬美元的年薪。(就是以韓國的經濟標準衡量,收入是非?捎^的)。
關于職業化《星際爭霸》的起源一般認為,韓國電視制作人玄震寰(Hyung Jun Hwang)是第一個嘗試在《星際爭霸》的比賽中引入“職業化”概念的人。他雇用了一些知名的體育節目評論員,并鼓勵他們以富有激情的方式解說。他讓選手們穿上類似于軍裝的比賽制服,開啟了電子競技選手的制服潮流。(現在選手有了各種各樣獨特的制服)。目前的職業《星際爭霸》比賽與傳統的職業體育比賽有很多相似之處,也是電子競技職業化最成功,也是最久的一個賽事,在韓國,電子競技明星,尤其是《星際爭霸》比賽選手的影響力不必傳統體育明星差,并且韓國總統還專門接見和鼓勵電子競技選手(內牛滿面啊,玩游戲在中國家長眼里還是洪水猛獸之時,在韓國都已經可以因此獲得總統的接見和鼓勵了),甚至韓國總統還會為WCG等在韓國舉辦的大型賽事進行演講等支持,不說了,傷不起啊同志們。
據新聞報告,韓國電競組織已經甚至將電子競技項目列為 2014年的亞運會比賽項目,后續如何,不得而知,默默支持吧。

十年前我們在玩什么之——《三國志》系列
十年前,我開始寫作的時候,大部分游戲攻略都是 KOEI旗下的游戲,尤其是《三國志》系列,當年玩《三國志》可以幾天幾夜不睡覺(強烈不建議小朋友學習這種不好的行為)。

十年前的《三國志》應該是7、8兩代,我是從《三國志6》開始接觸這個系列游戲的,因為《三國志6》是《三國志》系列第一款從DOS平臺轉向 Windows平臺的作品,那年我記得很清楚,是98年,因為那一年我有了第一臺自己的電腦。
如果評價《三國志》呢,他應該是跨平臺最多,影響力最大的SLG游戲了,看看現在的網頁游戲吧,《三國志》系列真可謂是SLG網頁游戲的鼻祖和抄襲模板了。雖然KOEI已經很多年沒有再發布《三國志》系列新作了。但是,《三國志》作為一個經典,相信很多玩家會記得。

十年前我們在玩什么之——MUD
如果說十年前我就在玩網頁游戲,恐怕很多玩家說我吹牛,不錯,那個時候我們玩的是“泥巴”——MUD。MUD是什么?廣義的說,幾乎所有的網游都是MUD,用現在玩家的角度來說,MUD是十年前的網頁游戲,那時候我們稱之為“泥巴”,其實中國的網絡游戲應該是MUD《俠客行》。1992-1996年,中國網絡游戲的“史前文明”時期,以《俠客行》為代表的文字網絡游戲開始流行,而在1998至2002年,MUD達到頂峰后,被圖形化的網絡游戲所取代。當初,MUD技術簡單,加上又是開源,所以很多有技術的玩家都自己開發好玩的MUD,很多有點影響力的網吧也會弄個MUD來提升客戶回頭率。當初玩的比較多的除了《俠客行》,就是《笑傲江湖》、《西游記》、《風云》這類玩家自己修改的MUD。那個時候玩網游,鼠標用處很少,都是打命令的,很多記性不好,英語不好的玩家,都會拿個小本子,把常用命令記本子上,到了網吧把本子往顯示器下面一放,知道的是在玩游戲,不知道的還以為誰來網吧還用功學習呢。

《俠客行》MUD圖形化作品《俠客天下》
MUD是一個時代,自從圖形網絡游戲開始興起之后,MUD已經慢慢從玩家的視野中消失,但是,十年前,網絡游戲還沒流行,很多人還不知道《傳奇》是什么的時候,MUD是那個時候玩家最好的網絡游戲。
十年前我們在玩什么之——《反恐精英》
曾經有一款游戲在國內的網吧超越一切,它在網吧的影響力,甚至超過當時任何一款游戲,注意,是任何游戲。它就是FPS玩家心目中永恒的經典——《反恐精英》。

《反恐精英》,英文名稱:Counter-Strike;所以在國內被玩家簡稱CS,《反恐精英》是一種以團隊合作為主的射擊類網絡游戲。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬于《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組(MOD)衍生而成的游戲,來源是《雷神之錘II》(Quake2)的MOD,多數原Action Quake2貢獻者加入了CS開發,所以說CS在當時并不是Valve的主要研發對象,。WCG、CPL、ESWC等電子競技都以CS為比賽項目。
很多玩家會說,《反恐精英》既然是1998年發行的游戲,為什么也被列進這個選題。其實,《反恐精英》卻是是1998年推出,但是真正傳到中國來,卻是到了2001年,《反恐精英》正式版是在2001年9月份才正式發布,也就是最經典的1.3版本(雖然BUG很多,但是在很多CS老玩家心目中,1.3時代,才是真正的CS時代)。這個版本第一次加入了以太網連機功能,使得中國玩家即使使用盜版CS,也可以在互聯網上對戰了,可以說,CS真正得到中國玩家的認同,各地CS服務器蜂擁而起,CS戰隊遍地開花,CS比賽成為當時和《星際爭霸》并列的最受歡迎的比賽項目。
CS是一個時代,它承載了經歷過那段時間很多老玩家的回憶,現在想想,十年前有多少夜晚是在CT和T中間變換中度過,是在槍聲和歡呼中流失。
如果說,在西方各國,FPS的代表作是Q3(《雷神之錘3》),那么在中國,FPS的無上之作,就是CS——反恐精英。
十年前我們在玩什么之——《格蘭蒂亞2》
我不知道多少玩家知道這款游戲,可能在國內它的影響力遠不如《三國志》、《大航海時代》這些不朽之作,但是對于不是很喜歡RPG的我來說,《格蘭蒂亞2》是我唯一玩過N遍的單機RPG游戲(寫攻略的除外)。其實準確的說,玩到這款游戲是在2002年初,之前早就在日本媒體上看到關于《格蘭蒂亞2》的介紹,說這是當時開發費用最高的一款游戲(當時號稱開發費用是一千五百萬美金,那個時候開發一款游戲這已經是天價了),在日本唯一能夠抗衡《最終幻想》的大作。如果不是機緣巧合,幫國內某個漢化組做測試,恐怕我也不會接觸到這款游戲。但是,這款游戲是我在PC平臺上玩到的第一款3D半即時回合制RPG游戲。其風格設計,游戲背景、劇情,以及人物性格都深深吸引了我。它就像一部非常好的小說,一步一步把玩家帶入到劇情中來,雖然在今天看來,《格蘭蒂亞2》也許是泛泛之作。但是在當時,無論精美的畫面,龐大的設計以及復雜而又合理的戰斗設計,都是同類RPG風格游戲中的代表之作。

十年前我們在玩什么之——《萬王之王》
《萬王之王》中國第一款圖形化網絡游戲,在中國的網絡游戲紀年中應該會有這樣的記載。因為,它是中國網絡游戲歷史上最應該記住的一款游戲,也是第一款圖形化的網絡游戲。
十年前接觸《萬王之王》完全是編輯們推薦和給的賬號,家里的貓太卡,網吧的機器又配置太低。所以我玩《萬王之王》的時間并不是很長,大多數時間都是看別人在玩,然后聊幾句話就下線(貓實在太卡,而且電話費太貴,那個時候上網都是撥號上網,是按時收費,算電話費的,比在網吧貴太多了)。

這里說些關于《萬王之王》的歷史,大家都知道,中國的網絡游戲市場,韓國游戲占據很大的市場,最初的網絡游戲幾乎是清一色的韓國貨。即時在今天,韓國網絡在中國可謂頗有聲望,但也許大部分玩家可能都想像不到,十年前是中國網游先打入了韓國市場,并且是韓國的第一款網絡游戲!2000年11月——韓國服務器架設完成,合作伙伴Taewool開始展開內部測試,《萬王之王》成為進入韓國網游市場的第一款網絡游戲。
2005年10月,著名網絡小說家說不得大師為《萬王之王2》撰寫同名小說。說不得大師之前曾以《萬王之王》的世界觀創作了著名的網絡文學作品《傭兵天下》。
十年前我們在玩什么之——《傳奇》
說十年前最火的游戲,有一款游戲不得不說,因為它對中國網絡游戲行業乃至網吧行業來說,太具有紀念意義了,它就是——《傳奇》。我還記得當時因為送給別人一把“裁決”,那個人會開車從旁邊城市到學校給我送錢,并請我吃飯。還記得班里一班的男生都在玩這一款網絡游戲。
當時我玩《傳奇》的時候怎么也沒有想到它會這么火,也沒有想到它會火這么久。去年CJ去上海住在盛大一個總監家里,要不是他跟我說,《傳奇》目前還是盛大最賺錢的產品,比他帶的產品還要賺錢,我還真不相信。

《傳奇》——中國網絡游戲市場十年牛市的奠基者,這款游戲當時在韓國名不見經傳,代理這款游戲的公司盛大在當時也默默無聞。但是,十年過去了,盛大公司是目前中國網絡游戲行業的龍頭之一,盛大公司也是第一個主營網絡游戲而在美國上市的中國公司,而十年過去了,《傳奇》系列依然是盛大公司最賺錢的產品。這款游戲,真的就如它的名字那樣,是網絡游戲行業不朽的《傳奇》。
十年前我們在玩什么之——《大話西游Online》
請注意,這里是《大話西游 Online》,不是《大話西游II Online》,也不是《大話西游3 Online》,《大話西游Online》相信玩的玩家一定不多,筆者那個時候參加過《大話西游Online》的測試,這款游戲給當時的我留下了太深的影響,因為,他推出的時間比《傳奇》還要早,是中國最早的國產回合制網絡游戲。但是,《大話西游Online》是網易的轉型之作,開發和運營經驗都不足,市場當時又不知道網絡游戲是什么?所以運營不算成功,《大話西游Online》在2002年就停服了。之后網易成功推出了《大話西游IIOnline》,《大話西游Online》就此從玩家眼中消失。

不過,2003年,筆者參加了網易的另外一款游戲的內部技術性測試,雖然這個游戲名字不同,畫風也改過,但是其中還有不少《大話西游Online》的影子,這款游戲剛推出時,在《大話西游II Online》的成功光環下名不見經傳,但是,從2004年至今,這款游戲創下的諸多記錄,無人能敵,就是《魔獸世界》也不能超越它最高在線人數的記錄。這款游戲就是《夢幻西游》,而當初《夢幻西游》立項的時候,就是以《大話西游Online》改良版《仙履奇緣》這款名字來立項的。所以說,現在超級火的《夢幻西游》,就是《大話西游Online》的延續。
如果說《夢幻西游》是如今最成功的網絡游戲之一,那么,《大話西游 Online》無疑是這款最成功游戲的前身。如果說有一款國產游戲讓我們玩了十年還覺得經典,那就是《大話西游Online》(《夢幻西游》)。
十年前我們在玩什么之——我們都是玩大的
十年前我在玩什么,真的好多好多,《金庸群俠傳 Online》、《武林群俠傳》、《三國群俠傳》、《網絡三國》、《千年》、《龍族》、《石器時代》、《紅月》、《最終幻想X》、《真三國無雙》等等,太多游戲太多回憶,這些回憶這些游戲不可能都在這里說出來。十年過去了,游戲在不停的發展和進步,3D、4D甚至號稱5D的游戲都出來了,可是,十年前玩游戲的那份激情和感動還在嗎?十年前的我們,現在還有誰會通宵玩一款新游戲,現在的游戲又有那一款能夠讓我們找到十年前的那份激情和感動呢?我們都是玩大的!

石器時代

千年
