目前,移動游戲產業正在如雪球一樣越滾越大。據報道,Android和iOS平臺游戲產生的收入已經超過了任天堂和索尼便攜式游戲收入的總和;另外,游戲已成為美國最受歡迎的移動應用類別。
據《紐約時報》報道,到2015年,與游戲相關的支出將高達1120億美元(今年有望從去年的670億美元增長至740億美元),其中移動游戲所占的份額有望增長至20%。屆時,移動設備將成為增長最快的游戲平臺。
移動游戲未來的發展不容置疑,但據移動數據分析公司Distimo的調查顯示,自今年年初以來,游戲銷售的平均價格下降了28%,人們越來越傾向于選擇免費游戲。那么,移動游戲開發者們將如何獲得收入來言?如何實現貨幣化?
來自第三方網站分析平臺Mixpanel的數據表明,未來移動游戲的收入將主要來源于移動廣告和應用內支付。游戲內的虛擬貨幣是目前應用內貨幣化的重要驅動力之一。在調查的300個最受歡迎的免費游戲中,35%使用某種形式的虛擬貨幣。
移動廣告將無疑會出現火箭似的快速增長。目前,美國人花費8%的時間在手機上使用媒體,但與移動有關的廣告只占到了廣告商總廣告支出的0.5%,潛在的發展空間很大。隨著廣告個性化的發展,廣告將成為移動游戲開發商的重要貨幣化形式。
免費增值貨幣化模式正在變得越來越流行,隨著移動廣告的逐步成熟,游戲開發者也可通過將游戲內虛擬貨幣或其他實物作為獎勵鼓勵用戶下載移動應用。
以下是來自Mixpanel的進化簡圖:


