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《憤怒的小鳥》下載量突破5千萬的奧秘

2010-12-21 22:02:30來源:作者:

《憤怒的小鳥》如何實(shí)現(xiàn)的如此的成就呢?這用運(yùn)氣似乎很難解釋的清楚。如果你仔細(xì)研究《憤怒的小鳥》就會發(fā)現(xiàn),游戲的成功源自出色的設(shè)計。

《憤怒的小鳥》如何實(shí)現(xiàn)的如此的成就呢?這用運(yùn)氣似乎很難解釋的清楚。如果你仔細(xì)研究《憤怒的小鳥》就會發(fā)現(xiàn),游戲的成功源自出色的設(shè)計。

Rovio公司在這款游戲的各個環(huán)節(jié)都很成功。《憤怒的小鳥》風(fēng)格非常犀利,符合易上手的游戲類型和基于物理原理的游戲設(shè)置,創(chuàng)造了無數(shù)個不同的情景,使這款游戲在各個等級都充滿了趣味性。

最重要的是,這款游戲才賣99美分,讓任何用戶都無法抗拒游戲的誘惑購買。另外,該游戲通過軟件更新,定期添加新的玩法,持續(xù)給人們帶來談?wù)摰脑掝},這造成了一種持續(xù)的病毒傳播式效應(yīng)。所以,無論何時買一部iPhone,朋友推薦的應(yīng)用之一就有《憤怒的小鳥》,所有這些元素加在一起,成就了這款游戲的巨大成功。

而且,這款游戲的越來越火。《憤怒的小鳥》火爆的勢頭最近在Android平臺上也得到了延續(xù),據(jù)Rovio透露,不久它將會在PC,Mac,游戲機(jī)和Facebook平臺上推出各自的版本。

編者按:在《憤怒的小鳥游戲起源》文中可以發(fā)現(xiàn),Rovio的CEO Mikael Hed對產(chǎn)品的專注,如此成功的團(tuán)隊卻不急于開發(fā)新的游戲,而是要把《憤怒的小鳥》的品牌影響力擴(kuò)大到極致,盈利的渠道也不是一味地鎖定在按下載量收費(fèi)上,《憤怒的小鳥》靠Android廣告每月收入就可達(dá)到100萬美元,Rovio在對《憤怒的小鳥》形象申請了知識產(chǎn)權(quán)之后,這個深入人心的形象設(shè)計,可以授權(quán)給一切實(shí)體產(chǎn)業(yè),將會在現(xiàn)實(shí)世界中賺的盆贏缽滿。

給開發(fā)者的建議:所以,對國內(nèi)開發(fā)者的建議是,若想在移動游戲領(lǐng)域成功地可持續(xù)發(fā)展,《憤怒的小鳥》絕對是最值得的學(xué)習(xí)的范例,尤其對于小團(tuán)隊開發(fā)者,在各種移動應(yīng)用商店應(yīng)用程序競爭如此激烈的市場環(huán)境下,一定要做減法,在成功打造出第一款自己的品牌之前,不奢求游戲的數(shù)量,專注一款游戲的質(zhì)量。對于走國際化路線的國內(nèi)移動應(yīng)用開發(fā)者來說,為蘋果開發(fā)iOS應(yīng)用仍然是最佳的選擇,因為iOS的統(tǒng)一性的優(yōu)勢,保證了開發(fā)者的高效率、低成本,何況iOS在歐美龐大的用戶群,足夠開發(fā)者施展自己的能力,為蘋果這種追求高標(biāo)準(zhǔn)的公司開發(fā)游戲,也會潛移默化地提高團(tuán)隊的整體素質(zhì)。對于立足本土的應(yīng)用開發(fā)團(tuán)隊,建議以Symbian、Java開發(fā)為主,不要忘了,是Sis和Jar游戲、應(yīng)用成就了全球第二大移動應(yīng)用商店 GetJar(全球最大的獨(dú)立第三方移動應(yīng)用商店),各種咨詢公司對未來5年操作系統(tǒng)的市場格局預(yù)測非常地一致,Symbian仍是全球第一,在中國尤是如此,開發(fā)者們冷靜,Android頂多是開發(fā)者的第三選擇,不要被虛張聲勢的Android忽悠了。

移動視界編譯自《連線》

《憤怒的小鳥》靠Android廣告每月收入100萬美元

針對iPhone及Android平臺的《憤怒的小鳥》(Angry Birds)風(fēng)靡全球,它恐怕是繼《吃豆人》(PacMan)后最火爆的一款游戲。它是眼下最為知名的游戲,也是首款大賣特賣的移動應(yīng)用程序——專為小型觸摸屏量身打造,沒有實(shí)體控制器。

這 款游戲最有趣的一點(diǎn)就是其盈利模式。在Android平臺上,《憤怒的小鳥》是免費(fèi)的,其收益來自于谷歌(Google)Admob團(tuán)隊提供的游戲內(nèi)置廣 告。游戲開發(fā)者表示,《憤怒的小鳥》在Android平臺的收益不久將達(dá)到每月100萬美元。目前,這款游戲的熱度絲毫沒有減退的跡象,就在今年節(jié)日期 間,“憤怒的小鳥”絨毛玩具大賣特賣。

 

《憤怒的小鳥》如何靠Android廣告月進(jìn)百萬

開發(fā)者們不斷為該游戲添加關(guān)卡。當(dāng)新的免費(fèi)關(guān)卡發(fā)布后,那些已經(jīng)通關(guān)的玩家們又重新投身這款游戲。每隔幾周,就會有類似萬圣節(jié)和圣誕節(jié)等季節(jié)性關(guān)卡發(fā)布,于是人們又會繼續(xù)玩這款游戲。

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下方是廣告

有趣的是,這款游戲更像是一部互動電視劇,而非傳統(tǒng)游戲。他們并不是定價出售游戲,而是不斷出售游戲體驗,讓玩家們欲罷不能。

對于那些大受歡迎的游戲,谷歌已經(jīng)發(fā)掘出一種全新的盈利模式——游戲電視化,這或許會成為未來主流的游戲運(yùn)營模式。

憤怒的小鳥游戲起源

當(dāng)一款名為憤怒的小鳥的iPhone游戲在去年年底發(fā)布時,沒有人能預(yù)測到它未來取得的巨大成功。近8個月后,Rovio的2D手機(jī)益智游戲銷量超過了500萬大關(guān),并且毫無下降的趨勢。Gamepro特此采訪了Rovio的CEO Mikael Hed,討論了其公司的起源以及他們的旗艦游戲——憤怒的小鳥的靈感來源。

GamePro:你能回顧一下Rovio創(chuàng)辦和你參與這家公司的經(jīng)歷嗎?

Mikael Hed:這家公司是由我的表哥Nicholas創(chuàng)辦的,他現(xiàn)在是公司的首席運(yùn)營官。他和他的同學(xué)參加了一個由惠普和諾基亞組織的競賽,競賽題目是為手機(jī)制作一款實(shí)時多玩家游戲。他們贏得了這競賽,并于2003年底正式開始一起做游戲。

我實(shí)際上兩次加入這家公司,第一次是在2004年初,那時公司只有3個創(chuàng)始人。我加入進(jìn)來負(fù)責(zé)商業(yè)事務(wù)。2005年我們獲得了一筆小額投資,之后我們很快擴(kuò)大到約25人。

不久之后,我離開了公司,但在2009年初,我再次要求加入公司。從2009年開始,公司做的都是承包的代工項目,但這些外包游戲都不能維持公司的運(yùn)作。我們曾經(jīng)和移動領(lǐng)域最大的公司合作過幾年,包括EA和Digital Chocolate.

GP 你和你們的團(tuán)隊怎樣有的憤怒的小鳥游戲想法,讓玩家使用彈弓發(fā)射憤怒的小鳥來搗毀建筑和敵人小豬?

MH:我們當(dāng)時正在做承包的項目,所以我們的策略是,在我們真正能做出一款成功的游戲之前會做外包維持生計。后來我們的外包業(yè)務(wù)少了一些,這樣就空出了內(nèi)部成員來做一些內(nèi)部研發(fā)的項目。為了做實(shí)際的游戲,我們團(tuán)隊有了一些想法,其中一個就是憤怒的小鳥這個截圖。我們得到的許多提議都是真正經(jīng)過深思熟慮的,當(dāng)時憤怒的小鳥的角色還僅能在地面上步履蹣跚地行走。辦公室里每個人都非常喜歡這個小鳥形象。

有一次開會時,我們覺得應(yīng)該琢磨一下這個形象,并開始為它設(shè)計游戲玩法。在這次會議之前,我們曾設(shè)立過嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),來決定我們會做哪種游戲,不做哪種游戲,但我們這次為憤怒的小鳥形象破了例。

GP除了標(biāo)志性的憤怒的小鳥形象,游戲玩法本身的靈感來自何處?

MH:靈感可能是來自別的游戲——憤怒的小鳥肯定混合了其他游戲的元素在里面。對我們來說,最重要的部分靈感就是這些形象。我們從2009年3月開始開發(fā)。項目中有許多人參與開發(fā)工作。大概 共有10個人左右。項目快結(jié)束時,我們還剩下4到5個人。我記得暑假回來,心想這根本就是不是我想要的游戲樣子。我們于是又回到原來的那張截圖,捫心自問尋找靈感。

GP憤怒的小鳥在App Store上架后多久才意識到這款游戲成功了?它立即就登上排行榜首嗎?

MH: 我們在2009年12月發(fā)布了這款游戲,它幾乎一夜之間就在芬蘭躍居首位。游戲一旦進(jìn)了前十,人們就開始對它感興趣并開始購買游戲。直到2月中旬,蘋果才開始推薦這款游戲,蘋果的推薦使它在英國排到第一。在2月,他在美國也位列第一。

現(xiàn)在這款游戲銷量已經(jīng)超過500萬大關(guān)。然后我們把它移植到iPad上,結(jié)果銷量更高了。憤怒的小鳥iPad版本的單位銷售贏利情況更佳。

GP憤怒的小鳥是在App Store發(fā)布的最成功的一款游戲,但你們卻只售0.99美元。正如你希望的那樣,這款游戲?qū)ovio來說一直是贏利的嗎?你怎么看待大多數(shù)iPhone游戲的定價結(jié)構(gòu)?

MH:我不能對此抱怨,因為我們不能忘本。首先,游戲的成功對我們真的很重要。所以價格是我們達(dá)到目的的手段。憤怒的小鳥是如此的成功,我們可以把它拓展它商業(yè)模式,從其他方面賺錢。

GP到底是什么讓世界上這么多的人對憤怒的小鳥癡迷?

MH: 我們最初是為iPhone制作的這款游戲,我們想制作一款觸摸屏游戲。其中一個標(biāo)準(zhǔn)時,它必須是可擴(kuò)展的,這樣我們就能把放到iPhone和其他平臺上。古訓(xùn)講:必須容易上手玩,但很難掌握。“簡單易學(xué)”對我們非常重要。當(dāng)你看到游戲的一個截圖時,你就知道如何玩。憤怒的小鳥就非常簡單,但也有深度。游戲必須要有很多樂趣,引導(dǎo)玩家一遍又一遍的玩。憤怒的小鳥正是實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)才取得了如此的成就。

我們收到很多粉絲的來信。公司23個人中需要抽出一個人來回答粉絲的郵件。有時候我們覺得某個東西很特別,我們就把它發(fā)給粉絲們。我們喜歡和我們的粉絲互動——這非常值得。有一次,一個5歲男孩的媽媽給我們給我們發(fā)傳真,說她的兒子為這款游戲畫了一個級別,我們其實(shí)通過更新游戲來提高游戲級別。孩子們經(jīng)常發(fā)來小鳥的畫像。有一個孩子甚至給豬搭建了一個城堡,把它傳到Y(jié)ouTube上,玩開了憤怒的小鳥真實(shí)游戲直播。

GP近期Rovio會推出一些新游戲嗎?

MH:憤怒的小鳥會推出幾個平臺版本,包括PlayStation網(wǎng)絡(luò)提供可下載的PlayStation迷你版。我們的重點(diǎn)仍是智能手機(jī),但我們期待它能覆蓋更多的平臺。所以,我們不會很快就發(fā)布新的游戲,因為我們的重心是更新憤怒的小鳥。我們正在申請新的知識產(chǎn)權(quán),但離我們對外公布還有一段時間。

GP小團(tuán)隊為移動平臺開發(fā)低成本的游戲更有價值?還是你們最終希望擴(kuò)張開始處理大更大的項目?

MH:現(xiàn)在我們的公司正在發(fā)展,我們可以一次為多個平臺開發(fā)。我們擅長做休閑游戲,所以目前休閑游戲是公司的重點(diǎn)。當(dāng)你在像App Store這樣殘酷的市場上運(yùn)作時,小團(tuán)隊是有優(yōu)勢的,尤其在市場競爭激烈的情況下。

移動視界編譯

憤怒的小鳥近況

美國游戲制作發(fā)行商EA已經(jīng)收購手機(jī)游戲《憤怒的小鳥》發(fā)行商Chillingo。開發(fā)商Rovio并沒有出售其對《憤怒小鳥》的所有權(quán)。

具體而言,Chillingo公司擁有在蘋果iPad和iPhone平臺發(fā)行《憤怒小鳥》的權(quán)利。但是,Rovio公司擁有《憤怒的小鳥》的知識產(chǎn)權(quán)。

據(jù)路透社報道,EA以大約2000萬美元的價格收購了Chillingo。在回答Rovio是否計劃與EA/Chillingo有新的交易時, Rovio公司表示:“目前沒有任何計劃,但將來還不一定。”

EA公司在一項聲明中表示:“根據(jù)EA全球移動發(fā)行計劃,EA將在全球范圍內(nèi)培養(yǎng)獨(dú)立游戲開發(fā)商,這就促成了此次收購。”

“Chillingo出版的高質(zhì)量游戲已經(jīng)得到開發(fā)者社區(qū)的廣泛認(rèn)可。EA將保證Chillingo的獨(dú)立性,使他們能夠管理和發(fā)展他們優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)關(guān)系,為客戶提供最佳的游戲體驗,”EA公司表示。

據(jù)悉,Chillingo公司出版的游戲作品還包括Cut the Rope,Helsing’s Fire,Predators,Ice Age: Dawn of the Dinosaurs,Minigore,iDracula和Modern Conflict。

10月15日,《憤怒的小鳥》免費(fèi)版正式登陸Android手機(jī)平臺。《憤怒的小鳥》率先由GetJar網(wǎng)站提供免費(fèi)下載,由于下載量突破了預(yù)想,使得GetJar的服務(wù)器一度崩潰。與此同時,Android Market也開始提供《憤怒的小鳥》下載。

截止10月18日,Android版《憤怒小鳥》下載量已經(jīng)突破200萬。

《憤怒的小鳥》欲停止Android版本開發(fā)

11月21日消息,iOS最受歡迎游戲《憤怒的小鳥》(angry birds)的開發(fā)商Rovio Mobile為該游戲在許多Android設(shè)備上的糟糕表現(xiàn)而道歉:“盡管我們努力了,可我們沒能讓游戲擁有最好的性能。” 該公司還說:“到目前為止,我們已經(jīng)不愿意在為Android設(shè)備做更多版本的《憤怒的小鳥》了。不過根據(jù)我們得到的反饋,我們感覺應(yīng)該再為我們的粉絲多 少做點(diǎn)什么。我們目前正致力于在低端Android設(shè)備上運(yùn)行《憤怒的小鳥》的解決方案。” 關(guān)于《憤怒的小鳥》遇到的主要問題,是在開放性軟件平臺設(shè)計中常見的問題。蘋果CEO Steve Jobs曾把這種問題描述為“讓人喪失信心的挑戰(zhàn)”。

“Google常常說Android開放怎樣,iPhone封閉又怎樣。不過從這個問題看來他們的說法有些虛偽不實(shí)際了。”Jobs認(rèn)為在在一系列不同的Android不同的設(shè)備上開發(fā)者常常遇到同樣的問題:用戶常常發(fā)生軟件存儲破碎的情況。

Jobs還說:“這與Windows不一樣,PC機(jī)都有同樣的界面,而Android設(shè)備總是被配備不同的界面,例如摩托羅拉和HTC總是給Android設(shè)備裝自己的界面,把問題留給了用戶。相比之下iPhone統(tǒng)一性的好處不言而喻。”

Jobs還用最流行的Twitter客戶端舉例說明,表示開發(fā)者不得不應(yīng)付“在244中不同手機(jī)上超過100種不同的軟件版本,這是一個讓人喪 失信心的挑戰(zhàn)。許多Android程序只能在特定的手機(jī)上運(yùn)行,或者對Android版本有要求限制。即使是1年前的機(jī)器也是一樣。而iPhone只需要 對2個版本進(jìn)行測試:一個正在使用版和之前一版。”

之后有開發(fā)者在博客中表示Jobs的說法有些夸大了,表示在Android平臺開發(fā)配置Twitter沒那么難,遇到的問題也很小。

先回到2006年的蘋果,當(dāng)時Jobs在采訪中表示“與PC的戰(zhàn)爭結(jié)束了。微軟很久以前就獲勝了。”當(dāng)時為了讓蘋果發(fā)展下去他不得不這么輕描淡寫。而過去的十年里Jobs又帶領(lǐng)蘋果重新崛起,在業(yè)界創(chuàng)下了更好的成績。

而這一切的關(guān)鍵都是倚靠評估產(chǎn)品的完美性能與用戶體驗,無論iPod還是iPhone。設(shè)備讓用戶感覺更放心更舒心。iPhone是單一的,而Google則讓更多生產(chǎn)商可以應(yīng)用Android平臺。

對于開設(shè)一個Android的app store,Google卻是避之不及。開發(fā)者太多,程序太紛雜,隨便搜一個Android的《憤怒的小鳥》,會出現(xiàn)那么多用這個名字和圖片的程序,有幾個是能適用你的設(shè)備的呢?甚至有的程序中還參雜著惡意攻擊。

關(guān)鍵詞:憤怒的小鳥游戲
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